指针操作在c和c++语言中随处可见,其实C#中也能操作指针,只不过很少见到指针的应用而已。
请看下面指针的简单示例代码:
unsafe
{
int* pi; //定义指向int的指针
int x=4;//给int的x赋值4
pi=&x;//将'x'在内存中的地址赋值给'pi'
System.console.WritLine("x的值是:"+*pi); //输出pi的内容
}
运行结果是:4
指针在C\C++里面可是一个好东西,但是到java,.net的时代指针已经被封装起来,对用户不可见,这点java做的非常的彻底。.net可能因为还存在一个托管C++,因此指针并没有完全废除,C#还是保留了指针的操作。
要使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明,声明和public声明一样,可以对整个类进行声明,也可以是类里面某个方法或者属性。在代码里什么后,还需要修改工程项目的Build属性,让编译器支持指针的操作。
public unsafe partial class pointer : Form
做好事前的工作就可以使用指针了。指针的使用方法和C++下使用没有太多差别。只要编译器不报错就没有太大问题。
下面是对指针的一些使用上的理解:
1. 指针类型可以是实体变量(int,double)也可以是enum,同时也支持结构体变量struct。但不能是类。不过空指针可以指向类,只不过空指针不能进行任何操作,也只能把空指针作为传递对象来使用。
2. C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。注意,这个申请内存分配的是栈内存,当函数执行完毕后,内存会被自动回收。不过我想用这个栈内存基本可以解决40%的问题,而且使用的时候不必担心内存泄漏问题。
3. .net 好像不直接支持堆内存的申请(这个对.net来说很危险),不过我们可以通过调用win32 api 的方法进行申请。这样就可以解决剩下40%的问题。堆内存申请的方法在MSDN里面有相关的文档。
4. 结构体是一个特殊的对象。他与类的定义就差一个关键字,使用方法也和类一样,可以定义属性,可以定义方法。但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了。结构体可以通过sizeof()取得大小,大小与结构体里有多少实体变量有关,但是如果struck里定义了类的对象,或者指针,sizeof可能会编译不过(void* 的空指针例外,不过需要在结构体声明处加上unsafe)。
5. fixed关键字:fixed()会告诉垃圾收集器,类实例的某些成员有指向他们的指针,所以这些实例不能移动目前了解的不多,不过有一个很实用的例子可以让指针能够和.net里的数组进行交互操作:
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