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© 许本亮 中级黑马   /  2015-11-10 12:04  /  531 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

结构体:
NSRange(location length)
      NSRange r1 = {2, 4};//不用
      NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4};//不用
      NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4);
//表示一个点
NSPoint\CGPoint //   CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y)
struct CGPoint {
        CGFloat x;
        CGFloat y;
                  };

//表示平面的面积
NSSize\CGSize    //CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height)
struct CGSize {
        CGFloat width;
        CGFloat height;

//表示平面左上角是某个点的矩形区域
NSRect\CGRect(CGPoint CGSize)  
//CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
struct CGRect {
      CGPoint origin;
      CGSize  size;         

};


#import <Foundation/Foundation.h>

int main()
{
NSRange r1 = {2, 4};//不用
NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4};//不用
NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4);

NSString *str = @“i love oc”;

//查找某个字符串在str中的范围
//如果找不到,length = 0,location = NSNotFound==-1
NSRange range = [str rangeOfString:@“ve o”];

NSLog(@“location = %ld, length = %ld”, range.location, range.length);

   //使用这些函数的前提是添加coreGraphics框架
//创建点
    CGPoint P1 = NSMakePoint(10, 10);
    NSPoint p2 = CGPointMake(20, 20);//最常用
//创建矩形大小
    CGSize s1 = CGSizeMake(100, 50);//最常用
    NSSize s2 = NSMakeSize(100, 50);
//创建矩形  
    CGRect r1 = CGRectMake(0, 0, 100, 50);


    CGRect r2 = {{0, 0},{100, 90}};

    CGRect r3 = {p1, s2};

    CGPointMake(0, 0);

   //表示原点
     //CGPointZero == CGPointMake(0, 0);

    //比较两个点是否相同(x,y)
    CGPointEqualToPoint(CGPointMake(10, 10), CGPointMake(10, 10));


    //判断rect中是否包含point
    CGRectContainsPoint(CGRectMake(50, 40, 100, 50), CGPointMake(130, 70));


//将结构体转成字符串
    NSString *str = NSStringFromPoint(P1);
    NSString *str1 = NSStringFromSize(s1);
    NSString *str2 = NSStringFromRect(r1);

    NSLog(@"p1=%@, s1=%@, r1=%@", str, str1, str2);

    //NSLog(@"x=%f, y=%f, width=%f, height=%f",r1.origin.x, r1.origin.y, r1.size.width, r1.size.height );



return 0;
}
//CGRect myRect (CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
//{
//    CGRect rect;
//      //访问CGRect内的值
//    rect.origin.x = x;
//    rect.origin.y = y;
//    rect.size.width = width;
//    rect.size.height = height;
//   
//    return rect;
//}

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