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为什么接口中没有构造方法,而抽象类中可以有抽象方法。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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构造方法是用来在对象初始化前对对象进行一些预处理的,提供了实例化一个具体东西的入口。接口只是声明而已,不一定要进行什么初始化,就算要进行初始化,也可以到实现接口的那一些类里面去初始化。接口只是用来表述动作,表述规范来的,可以new一台computer,但我们无法new一个IDE、SATA、PCI、PS-2。因此,接口要构造方法何用?接口是一种规范,被调用时,主要关注的是里边的方法,而方法是不需要初始化的,类可以实现多个接口,若多个接口都有自己的构造器,则不好决定构造器的调用次序,构造器是属于类自己的,不能继承,因为是纯虚的,接口不需要构造方法。而抽象类是具体类的祖先,即使是石器时代,也总要干些初始化的工作,抽象类虽然是不能直接实例化,但实例化子类的时候,就会初始化父类,不管父类是不是抽象类都,都会调用父类的构造方法,初始化一个类,先初始化父类,有没有说初始化接口。
         再拿汽车的例子来说明两者的区别,Car, Track, Van 是 Vehicle 抽象类的子类,那么你可以说小娇车是车子,拖拉机是车子,货车是车子。而做为他们共同的父类,会做一些初始化工作,如加汽油、机油、冷却液。另外所有车子具有共同属性,轮子,方向盘,油门等。Brake 是一个刹车动作接口,这个规范要求车子实现了它,必须有能力把速度减到零,只是实现途径不一样,或者是鼓刹,或者是碟刹。或者是效果不一样,有的刹车灵一点,有的刹车差一点。
         在抽象类和接口均可以被考虑的地方,接口首先是被提倡使用的,在语法上没有is-a的关系,使用起来更加灵活,另外可以多实现毕竟是一种难得的资源。而抽象类当存在大家共同的实现方法,或者有很多属性操作时,才是首选,当考虑使用抽象类时,在可预见的未来,它要体现出被继承时非常强烈的is-a关系。
        接口不能有方法体,就是强制接口定义者不能给接口增加一些详细的实现,指定的必须是纯虚的接口,对于架构者来说,它需要做的就是定义一个可以理解的接口名,参数列表,以及返回类型。而抽象类是可以有自己的实现方法,这个方法可以被用来被执行。有时候,我们会误以为抽象类中的方法不能用super显示调用,因为super是指代父类对象,而抽象类MS不能有对象。但事实上可以,任何子类实际的对象,都可以理解成父类的对象。
         接口的所有方法都是抽象的,而抽象方法是没有static,有static的方法是不能override的,不能实现多态,所以这样定义接口才有意义,接口中定义的方法目的很明确:就是给实现类去实现,如果你在接口中将方法声明为静态的(与具体的实例无关),但接口中的方法又要求必须被实现类去实现(可能会有多个实现类),这岂不是自相矛盾!如果硬要加上static上去,编译器会友好提示:Illegal modifier for the interface method FF.f(); only public & abstract are permitted。说到底,不能再加任何除public 和 abstract 的任何修饰符了,如:private, protected, final, static.
         数据成员没有多态的概念,只有可不可以被访问的说法,如果是公有的数据成员是在任何地方都可以被访问和修改的,那么接口定义的数据成员如果是私有的,又何必定义,因为它没有方法,就是说没有任何方法对这个数据成员可以操作。如果是公有的,谁都可以修改,那么,多重实现多个接口,这个数据不是改得乱了套?所以接口一般不允许有数据成员,但如果真的有,明确默认即为public final static, 严格保证对于所有实现者来说只有一份原始的数据。
         那么在架构设计时,如何使用抽象类和接口来解决问题,是一个非常复杂的问题,抽象类更侧重于归纳同一父类的子类的共同特征,如果属性,方法;接口更侧重于定义任意的类有没有相同语义的方法,它是一个一经定义不轻易更改的规范,它的修改在项目中,往往是动一发而牵全身,即使有考虑不周到的地方,也会使用新增接口的形式去弥补。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现

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简单的说,构造方法都是给对象初始化的,而接口不可以创建对象(实例化),也就不需要有构造方法;
从另一个角度说的话,接口中的方法都是抽象的,不具备方法体,而构造函数一旦存在即违反此规则。
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