本帖最后由 Simpon 于 2016-10-19 11:37 编辑
在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此。所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用,请点击GitHub - 宏定义头文件下载!
1.获取屏幕宽度与高度 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
2.获取通知中心 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter] 3.设置随机颜色 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0] 4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
#define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
// clear背景颜色
#define LRClearColor [UIColor clearColor] 5.自定义高效率的 NSLog 项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的! [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #ifdef DEBUG
#define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define LRLog(...)
#endif
6.弱引用/强引用 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;
#define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;
第二种使用方法,定义完弱引用宏之后,直接敲weak 7.设置 view 圆角和边框 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\
\
[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\
[View.layer setMasksToBounds:YES];\
[View.layer setBorderWidth:(Width)];\
[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI) 9.设置加载提示框(第三方框架:Toast) 此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast 使用方法如下: LRToast(@"网络加载失败"); [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRToast(str) CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \
[kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\
kWindow.userInteractionEnabled = NO; \
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\
kWindow.userInteractionEnabled = YES;\
});\
10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD)
此宏定义同上一个类似,如下图:
[Objective-C] 纯文本查看 复制代码 // 加载
#define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
// 收起加载
#define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
// 设置加载
#define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x
#define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
#define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \
{ \
[item removeFromSuperview]; \
UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \
aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \
aView.tag = 10000; \
aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \
[kWindow addSubview:aView]; \
} \
} \
#define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()
#define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]
#define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \
{ \
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \
item.alpha = 0.0; \
} completion:^(BOOL finished) { \
[item removeFromSuperview]; \
}]; \
} \
} \
#define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
11.获取view的frame/图片资源 [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 //获取view的frame
#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width
#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height
#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x
#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y
//获取图片资源
#define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]] 12.获取当前语言 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]) 13.使用 ARC 和 MRC [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
14.判断当前的iPhone设备/系统版本 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 //判断是否为iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
//判断是否为iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判断是否为ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
// 判断是否为 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判断是否为iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
//获取系统版本
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//判断 iOS 8 或更高的系统版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判断是真机还是模拟器 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 #if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
16.沙盒目录文件 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码 //获取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
17.GCD 的宏定义 很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:
[Objective-C] 纯文本查看 复制代码 //GCD - 一次性执行
#define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
//GCD - 在Main线程上运行
#define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
//GCD - 开启异步线程
#define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);
宏与const 的使用: 很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:
1.编译时刻不同,宏属于预编译 ,const属于编译时刻 2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。 3.宏不会检查错误,const会检查错误
通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:
FANCommonConst.h中声明一个常量字符串
FANCommonConst.m中实现一个常量字符串
在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h和.m中包含#import <Foundation/Foundation.h>就可以,然后再.h文件声明一个字符串,在.m中实现就可以了,最后把这个类导入PCH文件中,我们就可任意的发挥啦! 精华推荐:
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