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© liaoguanglin 初级黑马   /  2016-9-7 22:58  /  254 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

第六天
                面向对象
                                跟符合我们思维习惯的一种方式
                                角色发生了转换,执行者变成了指挥者
                        面向对象的特征
                                                        封装
                                                        继承
                                                        多态

                        属性
                                事物名词,成员变量
                        行为
                                事物动词,成员方法
                        成员变量
                                        类中方法外
                        成员方法
                                        跟之前的方法比,去掉了static
                        成员变量和局部变量的区别
                                                                        位置:局部变量,方法中
                                                                                  成员变量,类中方法外
                                                                    初始化值:局部变量,局部变量在使用之前必须赋值
                                                                                          成员变量,有默认的初始化值
                                                                        内存中的位置:局部变量:栈内存中
                                                                                                  成员变量:堆内存中
                                                                        生命周期:局部变量,随着方法的弹栈而消失
                                                                                          成员变量,随着对象的消失而消失

                        成员变量和局部变量重名
                                                                        this,区分成员变量和局部变量的重名问题

                        匿名对象
                                        没有名字的对象,没有引用的对象
                                        调用一次对象的时候,用匿名对象很好
               
                封装
                        隐藏对象的属性和实现细节,对象提供公共的访问方式
                        安全性
                        复用性

                        private关键字
                                                private可以修饰成员变量
                                                private可以修饰成员方法
                                                private仅仅是封装的一种体现

                        this关键字
                                                this,区分成员变量和局部变量的重名问题
                                                谁来调用我,我就属于谁
                                                Student ss = new Student();
                                                ss.show();
                                                System.out.println(ss);
                                               

第七天
                构造方法
                                就是给对象进行初始化
                                没有返回值,连void也没有
                                与类名相同
                                public void Person(){} //这是一个一般的方法,只不过这个方法比较特别,跟类名一样
                        构造方法重载
                                                有参的构造方法

                        创建对象的过程(看图)

                        static关键字
                                                通过类名点调用
                                                被类中所有的对象共享
                                                优先与对象的存在,随着类的加载而加载

                        静态变量和成员变量的区别
                                                                        所属:成员变量,属于对象。实例变量
                                                                                  静态变量,属于类,类变量
                                                                        生命周期不同:成员变量,随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
                                                                                                  静态变量,随着类的加载而加载
                                                                        内存中的位置不同:成员变量,堆内存中
                                                                                                          静态变量,方法区,静态区
                                                                        调用:成员变量:创建对象才能调用
                                                                                  静态变量:多了一种调用方式。可以通过类名点调用

第八天
                代码块的分类
                                        局部代码块 方法中,限定变量的生命周期
                                        构造代码块 类中方法外,如果每次创建对象的时候都要调用一个方法,可以把他方法构造代码块里
                                        静态代码块 类中方法外,用static修饰,可以给类加载一些驱动
                                        同步代码块
                                        局部代码块 < 构造代码块 < 静态代码块
                继承的好处与弊端
                                                提高了代码复用性
                                                提高了代码的维护性
                                                让类与类之间的关系更紧密了,增强了耦合性
                                                开发本着高内聚,低耦合
                        java中继承的特点
                                                        java中只支持单继承,但是支持多层继承

                        this和super的区别
                                                        this也可以调用父类中的东西,子类中没有这个东西,你可以去调用父类中的东西

                        继承中构造方法的关系
                                                                子类是不能继承父类的构造方法的
                                                                子类初始化之前,先进行父类的初始化
                                                                因为子类有可能会用到父类中的东西,所以要先进行父类的初始化

                重载与重写的区别
                                                在一个类中,方法名相同,参数列表不同,与返回值类型无关,只看参数列表
                                                子父类中出现同名的方法

                        重写的注意事项
                                                        不能重写父类中的私有的方法
                                                        父类中的静态方法重写,子类也必须是静态的

                final关键字
                                        final修饰变量,变量变成常量,只能被赋值一次
                                        final修饰类,类不能被继承
                                        final修饰方法,方法不能被重写

                        final关键字初始化时机
                                                                显示初始化
                                                                final int a = 10;
                                                                构造方法初始化

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