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© 王进亮 中级黑马   /  2012-12-20 12:42  /  1305 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

public void update(Graphics g) {
  if (offScreenImage == null) {
   offScreenImage = this.createImage(800, 600);
  }
  Graphics gOffScrenn = offScreenImage.getGraphics();
  Color c = gOffScrenn.getColor();
  gOffScrenn.setColor(Color.green);
  gOffScrenn.fillRect(0, 0, Game_WIDTH, Game_HEIGHT);
  paint(gOffScrenn);
  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}

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双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个和我们动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我们是看不到的),
然后利用getGraphics()方法去获得双缓冲画笔,接着利用双缓冲画笔给空间我们想画的东西,最后将它全部一次性
的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果。
双缓冲的使用
它的执行过程是这样的:repaint() 到update()再到paint(),而我们的双缓冲代码就写在update()里。
   1)定义一个Graphics对象gOff和一个Image对象offScreenImage。按屏幕大小建立一个缓冲对象给
offScreenImage。然后取得offScreenImage的Graphics赋给gOff。此处可以把gOff理解为逻辑上的缓
冲屏幕,而把offScreenImage理解为缓冲屏幕上的图象。
  2) 在gOff(逻辑上的屏幕)上用paint(Graphics g)函数绘制图象。
  3)将后台图象offScreenImage全部一次性的绘制到我们的动画窗口,然后把我们内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.
具体代码如下:
Image offScreenImage = null;
if (offScreenImage == null)      
offScreenImage = createImage(BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS);      
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();        
// 4.调用paint(),将缓冲图象的画笔传入        
paint(gOff);      
// 5.再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”上        
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

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