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© 我是楠楠 黑马粉丝团   /  2017-8-17 11:56  /  1525 人查看  /  1 人回复  /   2 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 我是楠楠 于 2017-8-17 16:39 编辑

对于所有的基于服务端的C/S 应用,http请求仅支持请求-响应模式,限制太大,服务器无法主动发送消息给客户端,WebSocket协议既可以由服务端发起消息,也可以由客户端发起请求。
HTTP协议与WebSocket协议声明周期比较:

HTTP
WEBSOCKET
一次请求完成
客户端通过发送一个http请求初始化连接
服务端做一次响应
连接建立,这条连接就是对称的
两端都可以发送和接收消息
任何一端都可以关闭连接



websocket是基于http协议的扩展,支持长连接。服务器端需要tomcat7以上
协议请求地址测试 public static final String WEBSOCKET = "ws://qp.hystudio.cn:9000";
网页测试地址:http://qp.hystudio.cn:9000/service/service.htm
如果使用多客户端同时使用支持WEBSOCKET的服务端,连接方式如下:


1.jpg
WEBSOCKET使用步骤
1/创建一个websocket连接对象
   mConnection = new WebSocketConnection();
2/创建监听器继承WebSocketConnectionHandler
public class WebSocketConnectListener extends WebSocketConnectionHandler {}
3/需要和服务器创建消息通道,用于和服务器的数据交互,可以发送和接收数据
public void connect() {
     if (!isConnect()) {
connectListener = new WebSocketConnectListener(context,mConnection, message, listener);
       try {
           mConnection.connect(WebSocket+path, connectListener);
        } catch (WebSocketException e) {
           e.printStackTrace();
       }
    }
}
4/与服务器发送消息前需要判断是否连接
public boolean isConnect() {
        if (mConnection == null) return false;
        return mConnection.isConnected();
    }
5/客户端与服务器连接成功后测试发送消息接口
  public void sendTextMessage(String sendText) {
        if (mConnection == null) {
            return;
        }
        connect();
        mConnection.sendTextMessage(sendText);
    }
6/由于是基于http协议。也可以作为普通的request请求使用
//连接建立成功
@Override
    public void onOpen() {
        super.onOpen();
        LogUtils.d("%s", "WebSocketConnectListener connect");
        connection.sendTextMessage(message);
}

//连接断开(一般情况下是由于网络断开,或者请求参数出错)
    @Override
    public void onClose(int code, String reason) {
        super.onClose(code, reason);
        LogUtils.d("%s", "WebSocketConnectListener lost");
        if (this.listener != null) {
            this.listener.onClose(code, reason);
        }
    }

//收到服务器消息时使用
    @Override
    public void onTextMessage(String payload) {
        super.onTextMessage(payload);
        LogUtils.d("%s", "payload = " + payload);
        if (this.listener != null) {
            this.listener.onSuccess(payload);
        }
    }

作为一个普通的请求方式,类似http请求方式。这里自定义协议对象,封装请求参数后进行请求
IRequest tokenRequest = new TokenRequest(context, App.getInstance().getDeviceId(), new IRequestListener() {
  @Override
public void onSuccess(String payload) {
     TokenResponse response = JsonUtils.fromJson(payload, TokenResponse.class);
     if (response.isRequestSuccssful()) {
       DBAdapter.getInstance().addToken(response.toToken());
       App.getInstance().setToken(response.toToken());
       setToken(response.toToken().getToken());
       request.request();
      } else {
      SnackbarUtils.show((Activity) context, R.string.device_unauth);
      }
     }
    @Override
    public void onClose(int code, String reason) {
}
});
tokenRequest.request();

这里TokenRequest对象仅仅是封装了协议请求参数。详细如下
@Path(Constants.Path.TOKENPATH)
public class TokenRequest extends IRequest {
    private String deviceId;
  public TokenRequest(Context context, String deviceID, IRequestListener listener) {
    super(context, listener);
        this.deviceId = deviceID;
    }

    @Override
    protected String prapareMsg() {
        return "{" + "deviceId:" + deviceId + "}";
    }
}

这里是基于WEBSOCKET协议完成了一次普通的http请求。它最大的优势是和服务端建立的双向通道,既可以由客户端发起请求,也可以由服务端发起请求。之前自主研发消息推送基本上都是由客户端轮询方式,效率低并且浪费资源。HTTP请求的请求头是很长的,但是和服务器建立连接时可能发送的是一个很少的数据,这样也是占用了服务器资源。WEBSOCKET是保证只要在服务端和客户端建立连接后任何一端发起消息,相互推送消息,效率也是极大的提高了,并且服务端和客户端之间的标头信息很小,可以降低服务端的资源浪费。

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