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© 我是楠楠 黑马粉丝团   /  2018-1-23 15:51  /  1699 人查看  /  1 人回复  /   3 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

【郑州校区】CSS笔记第四天

九、转换
  1、2D转换
transform:用来设置2D或3D转换
转换可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式
①移动 translate(x, y) 改变元素的位置,相对原来的位置的变化,如果为百分比则是相对于盒子的大小;
translate3d(x,y,z)  3d空间的位置移动
②缩放 scale(x, y) 水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数,如果只有一个参数即缩放的倍数;
③旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;旋转时元素的坐标也会跟着改变
④倾斜 skew(Ydeg, Xdeg) 可以使元素按一定的角度进行倾斜,会改变元素的形状
⑤矩阵变换matrix(x, y) 改变元素的位置
  2、3D转换
(1)3D坐标轴
用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。如下图
(2)3D呈现
transform-style:preserve-3D; 内嵌元素,并且必须经过Z变形(transform)
透视
perspective :辅助性帮我们去理解元素在转换过程中的视觉效果
(0-1000)设置给父盒子,值越大,效果越不明显,看起来近大远小
3、backface-visibility
设置元素背面是否可见
十、动画
1、定义动画序列:
a、通过@keyframes指定动画序列名称,主要先定义再调用;
b、通过百分比将动画序列分割成多个节点;(0%-100%、from-to)
c、在各节点中分别定义各属性
d、通过animation将动画应用于相应元素;
2、调用:animation
a、animation-name设置动画名称
b、animation-duration动画持续时间
c、animation-delay动画延时时间
d、animation-timing-function动画执行速度,linear(匀速)、ease等
e、animation-play-state动画播放状态,play、paused(暂停)、running等
f、animation-direction动画播放方向,默认值normal,alternate动画逆播(动画先正向播放再反向播放)
g、animation-fill-mode动画执行完毕后状态,forwards(结束时的状态)backwards(执行之前的状态)等
h、animation-iteration-count动画执行次数,infinite(无限次)等
i、steps(60) 表示动画分成60步完成
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河南省郑州市 高新区长椿路11号大学科技园(西区)东门8号楼三层
联系电话 0371-56061160/61/62
来校路线  地铁一号线梧桐街站A口出

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