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本帖最后由 我是楠楠 于 2018-2-24 10:25 编辑

07 面向对象基础
今日内容介绍
u 面向对象概述
u 面向对象特性之封装
u 面向对象之构造方法
u 类名作为形参和返回值案例
第1章 面向对象概述

1.1 面向对象思想
1.1.1 面向过程思想与面向对象思想
A:什么是面向过程
面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
例如:吃煎饼果子利用面向过程的思想:
     1.学习摊煎饼的技术
     2.买材料鸡蛋,油,葱等等
     3.开始摊
     4.吃
     5.收拾
B:什么是面向对象
面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)
例如:吃煎饼果子利用面向对象的思想
1. 找会摊煎饼的大妈(创建一个摊煎饼大妈的对象)
2. 调用其摊煎饼的技能(功能),传递进去钱参数
3. 返回给我们一个煎饼
4. 吃
1.1.2 面向过程特点与面向对象特点
A:面向过程:
强调的是过程,所有事情都需要自己完成
B:面向对象:
是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
          可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
将我们从执行者变成了指挥者角色发生了转换
1.1.2.1 案例代码一:
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 package com.itheima_01;
/*
 * 面向对象思想:
 * 面向对象是基于面向过程的编程思想。
 *
 * 面向过程:强调的是每一个功能的步骤
 * 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
 *
 * 面向对象的思想特点:
 * A:是一种更符合我们思考习惯的思想
 * B:可以将复杂的事情简单化
 * C:将我们从执行者变成了指挥者
 *
 * 举例:
 * 买电脑:
 * 面向过程:我要买电脑--我要明确买电脑的意义--上网查对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
 * 面向对象:我要买电脑--班长去给我买电脑--买回电脑
 * 洗衣服:
 * 面向过程:把衣服脱下来--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--浸泡10分钟--揉一揉--清洗衣服--拧干--晾起来
 * 面向对象:把衣服脱下来--打开全自动洗衣机--扔衣服--按钮--晾起来
 */
public class Demo {
 
}
1.2 与对象及其使用:
1.2.1 类与对象概述:
A:我们学习编程是为了什么
  为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
B:我们如何描述现实世界事物
属性        就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
行为        就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
成员变量        就是事物的属性
成员方法        就是事物的行为
D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a:成员变量        和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
b:成员方法        和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
E:类和对象的概念
a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)
b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
c:举例:
                  学生
         对象        具体的某个学生就是一个对象
比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象
1.2.1.1 案例代码二:
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package com.itheima_01;
/*
 * 我们学习编程语言,其实就是为了把现实世界的事物模拟出来,实现信息化。
 *
 * 我们是如何表示现实世界的事物的呢?
 * A:属性        就是事物的描述信息
 * B:行为        就是事物能够做什么
 * 举例:学生
 *
 * Java语言最基本的单位是类,所以,我们在后面的学习过程中,是通过类来体现现实世界事物的。
 *
 * 类:是一组相关的属性和行为的集合
 * 对象:就是该事物的具体体现
 * 举例:
 * 类        学生
 * 对象        班长
 */
public class Demo2 {
 
}
1.2.2 对象案例:
1.2.2.1 学生类案例
1.2.2.1.1 案例代码三:
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package com.itheima_02;
/*
 * 类的定义:
 * 类是用来描述现实世界的事物的
 *
 * 事物:
 * 属性        事物的描述信息
 * 行为        事物能够做什么
 *
 * 类是如何和事物进行对应的呢?
 * 类:
 * 成员变量
 * 成员方法
 *
 * 需求:写一个学生类
 *
 * 学生事物:
 * 属性:姓名,年龄...
 * 行为:学习,吃饭...
 *
 * 学生类:
 * 成员变量:姓名,年龄
 * 成员方法:学习,吃饭
 *
 * 成员变量:和我们前面学习过的变量的定义是一样的。
 * 位置不同:类中,方法外
 * 初始化值:不需要给初始化值
 * 成员方法:和我们前面学习过的方法的定义是一样的。
 * 去掉static关键字
 */
public class Student {
//成员变量
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//成员方法
//学习的方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
public void eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}

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package com.itheima_02;[/align]/*
 * Student是一个学生事物描述类,main方法不适合放在它里面。
 *
 * 使用一个类,其实就是使用该类的成员。(成员变量和成员方法)
 * 而我们要想使用一个类的成员,就必须首先拥有该类的对象。
 * 我们如何拥有一个类的对象呢?
 * 创建对象就可以了?
 * 我们如何创建对象呢?
 * 格式:类名 对象名 = new 类名();
 * 对象如何访问成员呢?
 * 成员变量:对象名.变量名
 * 成员方法:对象名.方法名(...)
 */
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
//System.out.println("s:"+s); //com.itheima_02.Student@193c0cf
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("----------");
//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.age = 28;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //林青霞
System.out.println("年龄:"+s.age); //28
System.out.println("----------");
//调用成员方法
s.study();
s.eat();
}
}

1.2.2.2 手机类案例
1.2.2.2.1 案例代码四:
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package com.itheima_02;
/*
 * 手机类:
 * 成员变量:品牌,价格,颜色...
 * 成员方法:打电话,发短信...
 */
public class Phone {
//品牌
String brand;
//价格
int price;
//颜色
String color;
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
//发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
 
 
package com.itheima_02;
/*
 * 手机类的测试类
 */
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
System.out.println("价格:"+p.price);//0
System.out.println("颜色:"+p.color);//null
System.out.println("------------");
//给成员变量赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 2999;
p.color = "棕色";
//再次输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
System.out.println("价格:"+p.price);//2999
System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
System.out.println("------------");
//调用成员方法
p.call("林青霞");
p.sendMessage();
}
}
1.3 对象的内存图
1.3.1 一个对象的内存图:
1.3.2 方法公用内存图:
1.3.2.1 案例代码:

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package com.itheima_03;
/*
 * 手机类的测试类
 */
public class PhoneDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
p.brand = "小米5s";
p.price = 1999;
p.color = "银色";
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
p.call("林青霞");
p.sendMessage();
Phone p2 = new Phone();
p2.brand = "IPhone7S";
p2.price = 7999;
p2.color = "土豪金";
System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
p2.call("张曼玉");
p2.sendMessage();
}
}
1.3.3 两个引用指向同一个对象内存图:

1.3.3.1 案例代码:
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package com.itheima_03;
/*
 * 手机类的测试类
 */
public class PhoneDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
p.brand = "OPPO";
p.price = 2999;
p.color = "白色";
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
Phone p2 = p;
p2.brand = "魅族";
p2.price = 1999;
p2.color = "蓝色";
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
}
}
1.4 成员变量和局部变量区别:
1.4.1 案例代码:
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package com.itheima_04;
/*
 * 成员变量和局部变量的区别:
 * A:在类中的位置不同
 * 成员变量:类中,方法外
 * 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
 * B:在内存中的位置不同
 * 成员变量:堆内存
 * 局部变量:栈内存
 * C:生命周期不同
 * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
 * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
 * D:初始化值的问题
 * 成员变量:有默认值
 * 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
 */
public class Variable {
int x;
public void show() {
int y = 0;
 
System.out.println(x);
System.out.println(y);
}
}
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