引言 到目前为止,我们已经构建了一个有工作量证明机制的区块链。有了工作量证明,挖矿也就有了着落。虽然目前的实现离一个有着完整功能的区块链越来越近了,但是它仍然缺少了一些重要的特性。在今天的内容中,我们会将区块链持久化到一个数据库中,然后会提供一个简单的命令行接口,用来完成一些与区块链的交互操作。本质上,区块链是一个分布式数据库,不过,我们暂时先忽略 “分布式” 这个部分,仅专注于 “存储” 这一点。 选择数据库目前,我们的区块链实现里面并没有用到数据库,而是在每次运行程序时,简单地将区块链存储在内存中。那么一旦程序退出,所有的内容就都消失了。我们没有办法再次使用这条链,也没有办法与其他人共享,所以我们需要把它存储到磁盘上。 那么,我们要用哪个数据库呢?实际上,任何一个数据库都可以。在 比特币原始论文 中,并没有提到要使用哪一个具体的数据库,它完全取决于开发者如何选择。 Bitcoin Core ,最初由中本聪发布,现在是比特币的一个参考实现,它使用的是 LevelDB。而我们将要使用的是… BoltDB因为它: - 非常简单和简约
- 用 Go 实现
- 不需要运行一个服务器
- 能够允许我们构造想要的数据结构
BoltDB GitHub 上的 README 是这么说的: Bolt 是一个纯键值存储的 Go 数据库,启发自 Howard Chu 的 LMDB. 它旨在为那些无须一个像 Postgres 和 MySQL 这样有着完整数据库服务器的项目,提供一个简单,快速和可靠的数据库。 由于 Bolt 意在用于提供一些底层功能,简洁便成为其关键所在。它的
API 并不多,并且仅关注值的获取和设置。仅此而已。
听起来跟我们的需求完美契合!来快速过一下: Bolt 使用键值存储,这意味着它没有像 SQL RDBMS (MySQL,PostgreSQL 等等)的表,没有行和列。相反,数据被存储为键值对(key-value pair,就像 Golang 的 map)。键值对被存储在 bucket 中,这是为了将相似的键值对进行分组(类似 RDBMS 中的表格)。因此,为了获取一个值,你需要知道一个 bucket 和一个键(key)。 需要注意的一个事情是,Bolt 数据库没有数据类型:键和值都是字节数组(byte array)。鉴于需要在里面存储 Go 的结构(准确来说,也就是存储(块)Block),我们需要对它们进行序列化,也就说,实现一个从 Go struct 转换到一个 byte array 的机制,同时还可以从一个 byte array 再转换回 Go struct。虽然我们将会使用 encoding/gob 来完成这一目标,但实际上也可以选择使用 JSON, XML, Protocol Buffers 等等。之所以选择使用 encoding/gob, 是因为它很简单,而且是 Go 标准库的一部分。 数据库结构在开始实现持久化的逻辑之前,我们首先需要决定到底要如何在数据库中进行存储。为此,我们可以参考 Bitcoin Core 的做法: 简单来说,Bitcoin Core 使用两个 “bucket” 来存储数据: - 其中一个 bucket 是 blocks,它存储了描述一条链中所有块的元数据
- 另一个 bucket 是 chainstate,存储了一条链的状态,也就是当前所有的未花费的交易输出,和一些元数据
此外,出于性能的考虑,Bitcoin Core 将每个区块(block)存储为磁盘上的不同文件。如此一来,就不需要仅仅为了读取一个单一的块而将所有(或者部分)的块都加载到内存中。但是,为了简单起见,我们并不会实现这一点。 在 blocks 中,key -> value 为: key value
b + 32 字节的 block hash block index record
f + 4 字节的 file number file information record
l + 4 字节的 file number the last block file number used
R + 1 字节的 boolean 是否正在 reindex
F + 1 字节的 flag name length + flag name string 1 byte boolean: various flags that can be on or off
t + 32 字节的 transaction hash transaction index record 在 chainstate,key -> value 为: key value
c + 32 字节的 transaction hash unspent transaction output record for that transaction
B 32 字节的 block hash: the block hash up to which the database represents the unspent transaction outputs 详情可见 这里。 因为目前还没有交易,所以我们只需要 blocks bucket。另外,正如上面提到的,我们会将整个数据库存储为单个文件,而不是将区块存储在不同的文件中。所以,我们也不会需要文件编号(file number)相关的东西。最终,我们会用到的键值对有: - 32 字节的 block-hash -> block 结构
- l -> 链中最后一个块的 hash
这就是实现持久化机制所有需要了解的内容了。 序列化上面提到,在 BoltDB 中,值只能是 []byte 类型,但是我们想要存储 Block 结构。所以,我们需要使用 encoding/gob 来对这些结构进行序列化。 让我们来实现 Block 的 Serialize 方法(为了简洁起见,此处略去了错误处理):
func (b *Block) Serialize() []byte { var result bytes.Buffer encoder := gob.NewEncoder(&result)
err := encoder.Encode(b)
return result.Bytes() }
这个部分比较直观:首先,我们定义一个 buffer 存储序列化之后的数据。然后,我们初始化一个 gob encoder 并对 block 进行编码,结果作为一个字节数组返回。
接下来,我们需要一个解序列化的函数,它会接受一个字节数组作为输入,并返回一个 Block. 它不是一个方法(method),而是一个单独的函数(function):
func DeserializeBlock(d []byte) *Block { var block Block
decoder := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(d)) err := decoder.Decode(&block)
return &block } 这就是序列化部分的内容了。
持久化
让我们从 NewBlockchain 函数开始。在之前的实现中,它会创建一个新的 Blockchain 实例,并向其中加入创世块。而现在,我们希望它做的事情有:
打开一个数据库文件 检查文件里面是否已经存储了一个区块链 如果已经存储了一个区块链: 创建一个新的 Blockchain 实例 设置 Blockchain 实例的 tip 为数据库中存储的最后一个块的哈希 如果没有区块链: 创建创世块 存储到数据库 将创世块哈希保存为最后一个块的哈希 创建一个新的 Blockchain 实例,其 tip 指向创世块(tip 有尾部,尖端的意思,在这里 tip 存储的是最后一个块的哈希) 代码大概是这样:
func NewBlockchain() *Blockchain { var tip []byte db, err := bolt.Open(dbFile, 0600, nil)
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error { b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))
if b == nil { genesis := NewGenesisBlock() b, err := tx.CreateBucket([]byte(blocksBucket)) err = b.Put(genesis.Hash, genesis.Serialize()) err = b.Put([]byte("l"), genesis.Hash) tip = genesis.Hash } else { tip = b.Get([]byte("l")) }
return nil })
bc := Blockchain{tip, db}
return &bc }
来一段一段地看下代码:
db, err := bolt.Open(dbFile, 0600, nil)
这是打开一个 BoltDB 文件的标准做法。注意,即使不存在这样的文件,它也不会返回错误。
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error { ... })
在 BoltDB 中,数据库操作通过一个事务(transaction)进行操作。有两种类型的事务:只读(read-only)和读写(read-write)。这里,打开的是一个读写事务(db.Update(...)),因为我们可能会向数据库中添加创世块。
b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket))
if b == nil { genesis := NewGenesisBlock() b, err := tx.CreateBucket([]byte(blocksBucket)) err = b.Put(genesis.Hash, genesis.Serialize()) err = b.Put([]byte("l"), genesis.Hash) tip = genesis.Hash } else { tip = b.Get([]byte("l")) }
这里是函数的核心。在这里,我们先获取了存储区块的 bucket:如果存在,就从中读取 l 键;如果不存在,就生成创世块,创建 bucket,并将区块保存到里面,然后更新 l 键以存储链中最后一个块的哈希。
另外,注意创建 Blockchain 一个新的方式:
bc := Blockchain{tip, db}
这次,我们不在里面存储所有的区块了,而是仅存储区块链的 tip。另外,我们存储了一个数据库连接。因为我们想要一旦打开它的话,就让它一直运行,直到程序运行结束。因此,Blockchain 的结构现在看起来是这样:
type Blockchain struct { tip []byte db *bolt.DB }
接下来我们想要更新的是 AddBlock 方法:现在向链中加入区块,就不是像之前向一个数组中加入一个元素那么简单了。从现在开始,我们会将区块存储在数据库里面:
func (bc *Blockchain) AddBlock(data string) { var lastHash []byte
err := bc.db.View(func(tx *bolt.Tx) error { b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket)) lastHash = b.Get([]byte("l"))
return nil })
newBlock := NewBlock(data, lastHash)
err = bc.db.Update(func(tx *bolt.Tx) error { b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket)) err := b.Put(newBlock.Hash, newBlock.Serialize()) err = b.Put([]byte("l"), newBlock.Hash) bc.tip = newBlock.Hash
return nil }) }
继续来一段一段分解开来:
err := bc.db.View(func(tx *bolt.Tx) error { b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket)) lastHash = b.Get([]byte("l"))
return nil })
这是 BoltDB 事务的另一个类型(只读)。在这里,我们会从数据库中获取最后一个块的哈希,然后用它来挖出一个新的块的哈希:
newBlock := NewBlock(data, lastHash) b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket)) err := b.Put(newBlock.Hash, newBlock.Serialize()) err = b.Put([]byte("l"), newBlock.Hash) bc.tip = newBlock.Hash
检查区块链
现在,产生的所有块都会被保存到一个数据库里面,所以我们可以重新打开一个链,然后向里面加入新块。但是在实现这一点后,我们失去了之前一个非常好的特性:我们再也无法打印区块链的区块了,因为现在不是将区块存储在一个数组,而是放到了数据库里面。让我们来解决这个问题!
BoltDB 允许对一个 bucket 里面的所有 key 进行迭代,但是所有的 key 都以字节序进行存储,而且我们想要以区块能够进入区块链中的顺序进行打印。此外,因为我们不想将所有的块都加载到内存中(因为我们的区块链数据库可能很大!或者现在可以假装它可能很大),我们将会一个一个地读取它们。故而,我们需要一个区块链迭代器(BlockchainIterator):
type BlockchainIterator struct { currentHash []byte db *bolt.DB }
每当要对链中的块进行迭代时,我们就会创建一个迭代器,里面存储了当前迭代的块哈希(currentHash)和数据库的连接(db)。通过 db,迭代器逻辑上被附属到一个区块链上(这里的区块链指的是存储了一个数据库连接的 Blockchain 实例),并且通过 Blockchain 方法进行创建:
func (bc *Blockchain) Iterator() *BlockchainIterator { bci := &BlockchainIterator{bc.tip, bc.db}
return bci }
注意,迭代器的初始状态为链中的 tip,因此区块将从头到尾,也就是从最新的到最旧的进行获取。实际上,选择一个 tip 就是意味着给一条链“投票”。一条链可能有多个分支,最长的那条链会被认为是主分支。在获得一个 tip (可以是链中的任意一个块)之后,我们就可以重新构造整条链,找到它的长度和需要构建它的工作。这同样也意味着,一个 tip 也就是区块链的一种标识符。
BlockchainIterator 只会做一件事情:返回链中的下一个块。
func (i *BlockchainIterator) Next() *Block { var block *Block
err := i.db.View(func(tx *bolt.Tx) error { b := tx.Bucket([]byte(blocksBucket)) encodedBlock := b.Get(i.currentHash) block = DeserializeBlock(encodedBlock)
return nil })
i.currentHash = block.PrevBlockHash
return block }
这就是数据库部分的内容了!
CLI
到目前为止,我们的实现还没有提供一个与程序交互的接口:目前只是在 main 函数中简单执行了 NewBlockchain 和 bc.AddBlock 。是时候改变了!现在我们想要拥有这些命令:
blockchain_go addblock "Pay 0.031337 for a coffee" blockchain_go printchain 1 2 所有命令行相关的操作都会通过 CLI 结构进行处理:
type CLI struct { bc *Blockchain } 1 2 3 它的 “入口” 是 Run 函数:
func (cli *CLI) Run() { cli.validateArgs()
addBlockCmd := flag.NewFlagSet("addblock", flag.ExitOnError) printChainCmd := flag.NewFlagSet("printchain", flag.ExitOnError)
addBlockData := addBlockCmd.String("data", "", "Block data")
switch os.Args[1] { case "addblock": err := addBlockCmd.Parse(os.Args[2:]) case "printchain": err := printChainCmd.Parse(os.Args[2:]) default: cli.printUsage() os.Exit(1) }
if addBlockCmd.Parsed() { if *addBlockData == "" { addBlockCmd.Usage() os.Exit(1) } cli.addBlock(*addBlockData) }
if printChainCmd.Parsed() { cli.printChain() } } 我们会使用标准库里面的 flag 包来解析命令行参数:
addBlockCmd := flag.NewFlagSet("addblock", flag.ExitOnError) printChainCmd := flag.NewFlagSet("printchain", flag.ExitOnError) addBlockData := addBlockCmd.String("data", "", "Block data")
首先,我们创建两个子命令: addblock 和 printchain, 然后给 addblock 添加 -data 标志。printchain 没有任何标志。
switch os.Args[1] { case "addblock": err := addBlockCmd.Parse(os.Args[2:]) case "printchain": err := printChainCmd.Parse(os.Args[2:]) default: cli.printUsage() os.Exit(1) }
然后,我们检查用户提供的命令,解析相关的 flag 子命令:
if addBlockCmd.Parsed() { if *addBlockData == "" { addBlockCmd.Usage() os.Exit(1) } cli.addBlock(*addBlockData) }
if printChainCmd.Parsed() { cli.printChain() }
接着检查解析是哪一个子命令,并调用相关函数:
func (cli *CLI) addBlock(data string) { cli.bc.AddBlock(data) fmt.Println("Success!") }
func (cli *CLI) printChain() { bci := cli.bc.Iterator()
for { block := bci.Next()
fmt.Printf("Prev. hash: %x\n", block.PrevBlockHash) fmt.Printf("Data: %s\n", block.Data) fmt.Printf("Hash: %x\n", block.Hash) pow := NewProofOfWork(block) fmt.Printf("PoW: %s\n", strconv.FormatBool(pow.Validate())) fmt.Println()
if len(block.PrevBlockHash) == 0 { break } } }
这部分内容跟之前的很像,唯一的区别是我们现在使用的是 BlockchainIterator 对区块链中的区块进行迭代:
记得不要忘了对 main 函数作出相应的修改:
func main() { bc := NewBlockchain() defer bc.db.Close()
cli := CLI{bc} cli.Run() }
注意,无论提供什么命令行参数,都会创建一个新的链。
这就是今天的所有内容了! 来看一下是不是如期工作:
$ blockchain_go printchain No existing blockchain found. Creating a new one... Mining the block containing "Genesis Block" 000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b
Prev. hash: Data: Genesis Block Hash: 000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b PoW: true
$ blockchain_go addblock -data "Send 1 BTC to Ivan" Mining the block containing "Send 1 BTC to Ivan" 000000d7b0c76e1001cdc1fc866b95a481d23f3027d86901eaeb77ae6d002b13
Success!
$ blockchain_go addblock -data "Pay 0.31337 BTC for a coffee" Mining the block containing "Pay 0.31337 BTC for a coffee" 000000aa0748da7367dec6b9de5027f4fae0963df89ff39d8f20fd7299307148
Success!
$ blockchain_go printchain Prev. hash: 000000d7b0c76e1001cdc1fc866b95a481d23f3027d86901eaeb77ae6d002b13 Data: Pay 0.31337 BTC for a coffee Hash: 000000aa0748da7367dec6b9de5027f4fae0963df89ff39d8f20fd7299307148 PoW: true
Prev. hash: 000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b Data: Send 1 BTC to Ivan Hash: 000000d7b0c76e1001cdc1fc866b95a481d23f3027d86901eaeb77ae6d002b13 PoW: true
Prev. hash: Data: Genesis Block Hash: 000000edc4a82659cebf087adee1ea353bd57fcd59927662cd5ff1c4f618109b PoW: true
总结在下篇文章中,我们将会实现地址,钱包,(可能实现)交易。尽请收听! 链接
- Full source codes
- Bitcoin Core Data Storage
- boltdb
- encoding/gob
- flag 本文源码:part_3 原文:Building Blockchain in Go. Part 3: Persistence and CLI
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