DOM是文档对象模型(Document Object Model)的简写,在浏览器中我们可以通过js来操作DOM,但是这样的操作性能很差,于是Virtual Dom应运而生。我的理解,Virtual Dom就是在js中模拟DOM对象树来优化DOM操作的一种技术或思路。 本文将对于Vue框架2.1.8版本中使用的Virtual Dom进行分析。 VNode对象一个VNode的实例对象包含了以下属性 tag: 当前节点的标签名 data: 当前节点的数据对象,具体包含哪些字段可以参考vue源码types/vnode.d.ts中对VNodeData的定义
children: 数组类型,包含了当前节点的子节点 text: 当前节点的文本,一般文本节点或注释节点会有该属性 elm: 当前虚拟节点对应的真实的dom节点 ns: 节点的namespace context: 编译作用域 functionalContext: 函数化组件的作用域 key: 节点的key属性,用于作为节点的标识,有利于patch的优化 componentOptions: 创建组件实例时会用到的选项信息 child: 当前节点对应的组件实例 parent: 组件的占位节点 raw: raw html isStatic: 静态节点的标识 isRootInsert: 是否作为根节点插入,被<transition>包裹的节点,该属性的值为false isComment: 当前节点是否是注释节点 isCloned: 当前节点是否为克隆节点 isOnce: 当前节点是否有v-once指令
VNode分类VNode可以理解为vue框架的虚拟dom的基类,通过new实例化的VNode大致可以分为几类 createElement解析[JavaScript] 纯文本查看 复制代码 const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {
// 兼容不传data的情况
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
// 如果alwaysNormalize是true
// 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
// 调用_createElement创建虚拟节点
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {
/**
* 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
* 不能用作虚拟节点的data
* 需要抛出警告,并返回一个空节点
*
* 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
* data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
*/
if (data && data.__ob__) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
// 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
// Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
// 所以渲染一个空节点
if (!tag) {
return createEmptyVNode()
}
// 作用域插槽
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function') {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
// 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
// 如果标签名是字符串类型
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
// 获取标签名的命名空间
ns = config.getTagNamespace(tag)
// 判断是否为保留标签
if (config.isReservedTag(tag)) {
// 如果是保留标签,就创建一个这样的vnode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
// 如果不是保留标签,那么我们将尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
} else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// 如果找到了这个标签的定义,就以此创建虚拟组件节点
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// 兜底方案,正常创建一个vnode
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
// 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
// 所以直接创建
} else {
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
// 如果有vnode
if (vnode) {
// 如果有namespace,就应用下namespace,然后返回vnode
if (ns) applyNS(vnode, ns)
return vnode
// 否则,返回一个空节点
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
简单的梳理了一个流程图,可以参考下 patch原理patch函数的定义在src/core/vdom/patch.js中,我们先来看下这个函数的逻辑 patch函数接收6个参数: patch的策略是: 如果vnode不存在但是oldVnode存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)来进行销毁 如果oldVnode不存在但是vnode存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm来创建新节点 当vnode和oldVnode都存在时 如果oldVnode和vnode是同一个节点,就调用patchVnode来进行patch 当vnode和oldVnode不是同一个节点时,如果oldVnode是真实dom节点或hydrating设置为true,需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm的位置
这里面值得一提的是patchVnode函数,因为真正的patch算法是由它来实现的(patchVnode中更新子节点的算法其实是在updateChildren函数中实现的,为了便于理解,我统一放到patchVnode中来解释)。
patchVnode算法是: 如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情 如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作 否则,如果vnode不是文本节点或注释节点 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行更新子节点的操作(这一部分其实是在updateChildren函数中实现),算法如下 分别获取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,赋值给oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode 如果oldStartVnode和newStartVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldStartVnode和newStartVnode都设置为下一个子节点,重复上述流程
如果oldEndVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldEndVnode和newEndVnode都设置为上一个子节点,重复上述流程
如果oldStartVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移动到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode设置为下一个节点,newEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程
如果newStartVnode和oldEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode设置为下一个节点,oldEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程
如果以上都不匹配,就尝试在oldChildren中寻找跟newStartVnode具有相同key的节点,如果找不到相同key的节点,说明newStartVnode是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode设置为下一个节点 如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程
如果在oldChildren中没有寻找到newStartVnode的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程 如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,这个循环就结束了
如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
生命周期patch提供了5个生命周期钩子,分别是 create: 创建patch时 activate: 激活组件时 update: 更新节点时 remove: 移除节点时 destroy: 销毁节点时
这些钩子是提供给Vue内部的directives/ref/attrs/style等模块使用的,方便这些模块在patch的不同阶段进行相应的操作,这里模块定义在src/core/vdom/modules和src/platforms/web/runtime/modules2个目录中 vnode也提供了生命周期钩子,分别是 init: vdom初始化时 create: vdom创建时 prepatch: patch之前 insert: vdom插入后 update: vdom更新前 postpatch: patch之后 remove: vdom移除时 destroy: vdom销毁时
vue组件的生命周期底层其实就依赖于vnode的生命周期,在src/core/vdom/create-component.js中我们可以看到,vue为自己的组件vnode已经写好了默认的init/prepatch/insert/destroy,而vue组件的mounted/activated就是在insert中触发的,deactivated就是在destroy中触发的。
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