本帖最后由 休人负我 于 2018-12-10 11:27 编辑
day03
数据结构
数据的存储方式
不同的数据结构代表了不同的存储方式
不同的数据结构中, 会有不同的存入, 取出, 查找的方式和效率, 数据的存放方式也不同
栈
先进后出 (FILO, First In Last Out)
入口和出口在同一侧
入栈(压栈): 将元素存入栈
出栈(弹栈): 从栈中取出元素
栈的适用场景:
栈内存
反转内容
队列
先进先出 (FIFO, First In First Out)
入口和出口在两端
队列的适用场景:
秒杀, 抢购
在线售票
处理高并发场景
数组
查询快: 通过 (第一个元素地址值 + 索引) 可以快速计算出该索引元素的地址值
增删慢: 增加一个元素, 要创建长度+1的新数组, 然后将原数组元素复制到新数组, 然后存入新元素; 删除类似
数组的适用场景:
查询多, 增删少的数据存储场景
链表
由多个 节点(Node / Entry) 组成
单向链表: 每个节点存储 数据 和 下一个节点的地址值
双向链表: 每个节点存储 数据, 上一个节点地址值 和 下一个节点地址值
链表的特点:
查询慢: 要找到其中某个节点, 只能从第一个节点一个一个向后寻找
增删快: 只需要修改保存的下一个节点的地址值, 就可以快速完成增删
链表的适用场景:
查询少, 增删多的场景
链表可以实现栈和队列的结构, 因为栈和队列增删频繁
红黑树
特点:
元素存储过程中就完成了大小排序
查询比链表快, 增删比数组快 (数组和链表的折中)
List集合
List集合体系的特点:
1. 元素存取有序 (存入和取出元素的顺序一致)
2. 元素可以重复
3. 有索引
java.util.List接口:
// 常用特有成员方法 (都是按照索引来操作的)
void add(int index, E element): 将指定的元素, 添加到该集合中的指定位置上
E get(int index): 返回集合中指定位置的元素
E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素
E set(int index, E element): 用指定元素替换集合中指定位置的元素, 返回值的更新前的元素
ArrayList
底层的数据结构:
数组
ArrayList的特点:
查询快
增删慢
线程不安全, 效率高
ArrayList适用场景:
存储的数据"查询多, 增删少"的场景.
LinkedList
底层的数据结构:
链表
LinkedList的特点:
查询慢
增删快
线程不安全, 效率高
LinkedList适用场景:
存储的数据"查询少, 增删多"的场景. 如用LinkedList实现栈或队列
java.util.LinkedList<E>类: 链表结构, 查询慢, 增删快
// 特有成员方法(主要操作开头和末尾元素)
void addFirst(E e): 将指定元素插入此列表的开头
void addLast(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾
E getFirst(): 返回此列表的第一个元素
E getLast(): 返回此列表的最后一个元素
E removeFirst(): 移除并返回此列表的第一个元素
E removeLast(): 移除并返回此列表的最后一个元素
E pop(): (其实就是removeFirst())从此列表所表示的栈中弹出一个元素
void push(E e): (其实就是addFirst())将元素添加到此列表所表示的栈中
Set集合
Set集合体系特点:
1. 元素不可重复
2. 没有索引
HashSet
HashSet特点:
1. 元素不可重复
2. 没有索引
3. 元素存取无序 (存入和取出顺序有可能不一致)
4. 底层采用 哈希表 结构. (查询快)
哈希表 = 数组 + 链表或红黑树
java.util.HashSet类:
// 常用方法
boolean add(E e): 添加元素, 根据元素的 hashCode() 和 equals() 方法判断是否重复. 重复则不添加并返回false, 不重复则添加并返回true
哈希值
一个十进制数值, 一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的
public native int hashCode();
可以调用系统本地代码(C/C++)计算出一个对象地址的哈希值
hashCode()方法的作用
方法内部的算法用于将对象计算为一个哈希值, 便于根据哈希值比较对象是否"相等"
哈希值主要是为了提高对象存储在 哈希表 中的效率
哈希表结构
JDK 8以前 : 哈希表 = 数组 + 链表
JDK 8及之后 : 哈希表 = 数组 + 链表或红黑树
数组中存储的每个元素, 是哈希值相同的一组节点的链表或红黑树
LinkedHashSet
特点:
1. 元素存取有序 (存入和取出顺序一致)
2. 元素不可重复
3. 没有索引
LinkedHashSet底层数据结构:
哈希表 + 链表 (也就是: 数组 + 链表或红黑树 + 链表)
其中, 哈希表用于存储数据, 额外的链表用于记录元素添加时的先后顺序, 以便在获取元素时保持顺序一致
总结:
要存储的元素可以重复的, 用List集合:
增删少, 用ArrayList
增删多, 用LinkedList
要存储的数据要求不重复, 或者相对一个集合去重, 用Set集合:
不要求存取顺序一致, 用HashSet
要求存取顺序一致, 用LinkedHashSet
可变参数
JDK 5 出现. 指同一个类型的参数, "个数可变"
可变参数的本质就是一个"数组"
格式: 用在方法的参数中
修饰符 返回值类型 方法名(int... 变量名) {
// 可以直接将 变量名 当作 数组名 使用
}
方法名();
注意事项:
1. 可变参数可以传递的参数个数, 可以是 0个, 1个, 多个
2. 一个方法的参数列表中, 只能有一个可变参数
3. 如果方法的参数有多个, 可变参数必须写在参数列表的最后
Collections集合工具类
java.util.Collections类: 操作集合的工具类
// 静态方法
static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements):往集合中添加一些元素
static void shuffle(List<?> list): 打乱集合顺序
static <T> void sort(List<T> list): 将集合中元素按照默认规则排序
static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):将集合中元素按照指定规则排序
sort(List<T> list)
默认按照"升序"将元素排序
数字, 字母, 都可以按照升序排序
自定义JavaBean对象默认不能排序, 因为不知道如何比较哪个对象大, 哪个对象小
自定义JavaBean对象要想排序, 需要实现 Comparable<E> 接口, 重写 int compareTo(E e) 方法
规则:
this-参数: 升序(从小到大)
参数-this: 降序(从大到小)
sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
Comparable接口和Comparator接口区别
Comparable: 让JavaBean自身具有可比较性 (自己和其他人比)
Comparator: 定义一个比较器类, 用比较器对象比 (让第三个人来帮两个人比较)
Comparator使用方式:
1. 定义类实现Comparator<E>接口, 重写 int compare(E o1, E o2) 方法, 泛型为比较元素的类型
规则:
o1-o2: 升序(从小到大)
o2-o1: 降序(从大到小)
2. 在Collections.sort(List<T> list,Comparator<? super T> c)方法中传入自定义比较器对象
day04
Map集合
java.util.Map<K, V>接口
特点:
1. 是双列集合, 一个元素包含两个值 (键key, 值value) 键值对
2. key和value的类型可以相同, 也可以不同
3. key不允许重复, value可以重复
4. key和value是一一对应的, 一个键只能对应一个值
// 成员方法
V put(K key, V value): 添加/修改 键值对.
如果键存在, 则用新值替换已有值, 返回被替换的值; 如果键不存在, 添加键值对, 返回null
V remove(Object key): 根据键删除键值对, 返回被删除元素的值
如果键不存在, 返回null
V get(Object key): 根据键获取值.
如果键不存在, 则返回null
boolean containsKey(Object key): 判断是否包含指定的键
Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键, 存储到Set集合中
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的Entry对象的集合(Set集合)
Map遍历方式
keySet()方法实现通过键找值:
keySet()遍历步骤:
1. Map对象调用 keySet() 方法, 获取包含所有key的Set集合
2. 遍历Set集合, 获取每个key
3. 通过Map对象调用 get(Object key) 方法根据key获取到value
Entry键值对对象查找
1.Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
2.遍历Set集合, 获取每个Entry对象
3.调用Entry对象的 getKey() 和 getValue() 方法获取键和值
HashMap存储自定义数据类型作为键
HashMap存储自定义JavaBean对象作为key保证key唯一不重复, 需要让JavaBean重写 hashCode() 和 equals() 方法
LinkedHashMap
LinkedHashMap底层: 哈希表 + 链表
key不允许重复, 但key存取有序
JDK9对集合添加的优化
使用集合添加大量元素时, 反复add(...)比较麻烦. JDK 9 为集合提供了一些静态方法, 可以方便的对集合进行初始化
java.util.List接口:
// 静态方法
static List<E> of(E... e): 返回包含指定元素的 不可变List 集合
java.util.Set接口:
// 静态方法
static Set<E> of(E... e): 返回包含指定元素的 不可变Set 集合
java.util.Map接口:
// 静态方法
static Map<K, V> of(K k1, V v1, ...): 返回包含指定键值对的 不可变Map 集合
注意事项:
1. of() 方法只适用于List接口, Set接口, Map接口, 不适用于接口的实现类
2. of() 方法的返回值是一个不可变的集合, 集合不能再使用 add(), put() 方法添加元素, 会抛出异常
3. Set接口和Map接口在调用 of() 方法的时候, 不能有重复的元素, 否则会抛出异常
day05
异常
指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。
在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。
异常体系
异常的根类是java.lang.Throwable,其下有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception,平常所说的异常指java.lang.Exception
Throwable体系:
- Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免。
- Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。
Throwable中的常用方法:
- public void printStackTrace():打印异常的详细信息。
包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
- public String getMessage():获取发生异常的原因。
提示给用户的时候,就提示错误原因。
- public String toString():获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
异常分类
平常说的异常就是指Exception,因为这类异常一旦出现,我们就要对代码进行更正,修复程序。
异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常
- 编译时期异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
- 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
异常的处理
Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws
抛出异常throw
throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。
使用格式:throw new 异常类名(参数);
声明异常throws
将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理,那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。
关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常).
声明异常格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }
捕获异常try…catch
如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:
- 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
- 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。
try-catch的方式就是捕获异常。
- 捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。
捕获异常语法:
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 e){
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
finally 代码块
有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
一般用来关闭try...catch...中调用的资源
异常注意事项
多个异常使用捕获处理方式:
- 多个异常分别处理。
- 多个异常一次捕获,多次处理。
- 多个异常一次捕获一次处理。
- 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。
- 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.
- 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
- 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
自定义异常
实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK中没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题,需要在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类.
格式:
- 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception。
- 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException。
多线程
并发与并行
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
线程与进程
- 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
- 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
线程调度:
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
day06
线程
多线程原理
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用线程对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
Thread类
java.lang.Thread:
构造方法:
- public Thread():分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
- public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
- public String getName():获取当前线程名称。
- public void start():导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
- public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
- public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
- public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。
Runnable接口
java.lang.Runnable:
步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
- 调用线程对象的start()方法来启动线程。
Thread和Runnable的区别
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
- 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
同步代码块
synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
- 锁对象可以是任意类型。
- 多个线程对象要使用同一把锁。
同步方法
使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
获取一个类的字节码对象的3种方式:
1. 对象名.getClass() new RunnableImpl().getClass()
2. 类名.class RunnableImpl.class
3. Class.forName("类的全名");
Class.forName("com.itheima.test05.RunnableImpl");
Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock接口
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类: Lock的实现类
jdk1.5提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
- public void lock():加同步锁。
- public void unlock():释放同步锁。
使用方式:
@Override
public void run() {
// 加锁
lock.lock();
try {
// 操作共享变量的代码...
} finally {
// 在finally中保证释放锁
lock.unlock();
}
}
线程状态
java.lang.Thread.State这个枚举中给出了六种线程状态
线程状态
| 导致状态发生条件
| NEW(新建)
| 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
| Runnable(可运行)
| 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
| Blocked(锁阻塞)
| 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
| Waiting(无限等待)
| 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
| Timed Waiting(计时等待)
| 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
| Teminated(被终止)
| 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
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Timed Waiting(计时等待
wait() 和 sleep() 的区别:
1. wait会释放锁, 恢复时需要重新获取锁; sleep不会释放锁
2. wait可以被notify/notifyAll唤醒; sleep不会
3. wait要用锁对象调用; sleep要用Thread类名调用
BLOCKED(锁阻塞)
线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
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