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© TTwawa 初级黑马   /  2018-12-12 22:34  /  899 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1,直接打印对象的名字,就是调用对象的toString方法。
2,直接打印对象的名字,通过是否是地址值判断是否重写了toString方法
3,==:基本数据类型:比较的是值
             引用数据类型:比较的是地址值
4,equals一般用于比较两个对象的内容(需要覆写,需要使用向下转型)
5,毫秒:千分之一秒 1000毫秒=1秒
     毫秒值的作用:可以对时间和日期进行计算
6,Date类:1,date();获取当前系统时间(空参构造)
                   2,Date(long date);把毫秒转换为时间,初始化时间开始
          3,date.getTime();把时间转换为毫秒,返回long型毫秒
7,y:年    M:月    d:日    H:时    m:分    s:秒
     写对应的模式,会把模式替换为对应的日期和时间
        "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"
        "yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒"
      注意:模式中的字母不能改变,连接模式的符号可以改变
      SimpleDateFormat.format(日期对象):
        把日期对象转成我们能看懂的字符串:2018年12月04日
      SimpleDateFormat.parse(字符串):
        把符合模式的字符串,解析为日期对象
8,StringBuilder类
        字符串缓冲区,可以提高字符串的操作效率
        (看成一个长度可以变化的字符串)
        底层也是一个数组,但没有被final修饰,可以改变长度
        byte[] value = new byte[16];
        如果超出了StringBuilder的容量,会自动扩容
                StringBuilder bu1 = new StringBuilder
        bu1.append().append().append()...   (链式拼接)
9,装箱:把基本类型的数据,包装到包装类中(基本数据类型->包装类)
        构造方法:过时了
        静态方法:Integer.valueof(int value)
                     Integer.valueof(String s)
     拆箱:在包装类中取出基本类型的数据(包装类->基本数据类型)
        方法:intValue();
      包装类无法直接参与运算,可以自动转换为基本数据类型,再参与计算
      //自动装/拆箱,就是省略了转换步骤。
10,Calendar类
     是一个抽象类,通过静态方法创建Calendar ca = Calender.getInstance();
        int year = ca.get(YEAR);--->2018
        ca.set(YEAR,2020);----->2020
        ca.add(YEAR,-3);---->2019
        Date date = ca.getTime();
11,System类
        System.currentTimeMillis();是一个毫秒值
        System.arraycopy(src,srcPos, dest,destPos,length);
        将数组中的指定的数据拷贝到另一个数组中。
1,Collection集合
继承:子类共性抽取父类(接口)
java.util.Collection接口
所有单列集合最顶层的接口,里边定义了所有单列集合共性的方法
任意的单列集合都可以使用Collection集合中的方法
共性的方法:
public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。(集合中的元素有没有)
public int size(): 返回集合中元素的个数。
public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
public void clear() :清空集合中所有的元素。
2,Iterator<E>接口:迭代器(对集合进行遍历)
      boolean hasNext() 判断是否到达集合的末尾,是返回false,否返回true
        E next() 取出集合中的元素
    Iterator是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象
  获取实现的方式比较特殊
Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象
Iterator<E> iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
Iterator<E>迭代器是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型
迭代器的并发修改异常:不能在迭代的时候修改集合的长度,会报并发修改异常。
3,泛型
泛型:是一种未知的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型时,可以使用泛型
泛型也可以看成是一个变量,用来接收数据类型
创建集合对象的时候,就会确定泛型的数据类型
泛型的通配符:
        ?:代表任意的数据类型
        使用方法:
                不能创建对象使用
                只能作为方法的参数使用
泛型没有继承概念!       
1,Map集合的特点:
        1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
        2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
        3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
        4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
        Map集合的key只能存引用数据类型(泛型不能存引用数据类型)
2, HashMap集合的特点:
        1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
         2.hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
3,LinkedHashMap的特点:
        1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
        2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
4,基本方法:
        4.1 boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
        包含返回true,不包含返回false
        4.2  public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
            返回值:
                key存在,返回对应的value值
                key不存在,返回null
        4.3  public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
            返回值:V
                key存在,v返回被删除的值
                key不存在,v返回null
        4.4 public V put(K key, V value):  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
            返回值:v
                存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
                存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
5,Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式:
         实现步骤:
        1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
        2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
        3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
6, Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历:
         实现步骤:
        1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
        2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
        3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
7,HashMap存储自定义类型键值
    Map集合保证key是唯一的:
        作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
8,Debug调试程序:
        可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
    使用方式:
        在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
        右键,选择Debug执行程序
        程序就会停留在添加的第一个断点处
    执行程序:
        f8:逐行执行程序
        f7:进入到方法中
        shift+f8:跳出方法
        f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
        ctrl+f2:退出debug模式,停止程序
        Console:切换到控制台
1,数据结构
1.1,栈:先进后出
1.2,队列:先进先出
1.3,数组:查询快,增删慢(数组的长度是固定的。想要增加/删除一个元素,需要新创建一个数组)
1.4,链表:查询慢:链表中的地址不是连续的,每次查询元素,都必须从头开始
               增删快:链表结构,增加/删除对链表的整体结构没有影响,所以增删快
     链表中的每一个元素也称之为一个节点
     一个节点包含了一个数据源(储存数组),两个指针域(储存地址)
     单项链表:链表中只有一条链子,不能保证元素的顺序(储存元素和取出元素的顺序有可能不一致)
     双向链表:两条链子,有一条链子是专门记录元素的顺序,是一个有序的集合
1.5,红黑树:查询速度非常快
2,List接口:
        继承了Collection接口
        特点:
        1.有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123 取出123)
        2.有索引,包含了一些带索引的方法
        3.允许存储重复的元素
    List接口中带索引的方法(特有)
        - public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
        - public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
        - public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
        - public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
    注意:
        操作索引的时候,一定要防止索引越界异常
        IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报
        ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
        StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常
3,LinkedList集合:
         LinkedList集合的特点:
        1.底层是一个链表结构:查询慢,增删快
        2.里边包含了大量操作首尾元素的方法
        注意:使用LinkedList集合特有的方法,不能使用多态

        - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
        - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
        - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。

        - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
        - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。

        - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
        - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
        - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
4,Set接口
        Set接口的特点:
        1.不允许存储重复的元素
        2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
    java.util.HashSet集合 implements Set接口
    HashSet特点:
         1.不允许存储重复的元素
         2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
         3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
         4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)(数组+链表/红黑树)
5,可变参数
       
    可变参数:是JDK1.5之后出现的新特性
    使用前提:
        当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数.
    使用格式:定义方法时使用
        修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}
    可变参数的原理:
        可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数
        传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2...多个
         可变参数的注意事项
            1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
            2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾
6,Collections工具类
java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
        - public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
        - public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

    注意:
         sort(List<T> list)使用前提
         被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则

    Comparable接口的排序规则:
        自己(this)-参数:升序
  public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

     Comparator和Comparable的区别
        Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法
        Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个

    Comparator的排序规则:
        o1-o2:升序
1,java.lang.Throwable:类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。
        Exception:编译期异常,进行编译(写代码)java程序出现的问题
            RuntimeException:运行期异常,java程序运行过程中出现的问题
            异常就相当于程序得了一个小毛病(感冒,发烧),把异常处理掉,程序可以继续执行(吃点药,继续革命工作)
        Error:错误
            错误就相当于程序得了一个无法治愈的毛病(非典,艾滋).必须修改源代码,程序才能继续执行
2, throw关键字
    作用:
        可以使用throw关键字在指定的方法中抛出指定的异常
    使用格式:
        throw new xxxException("异常产生的原因");
    注意:
        1.throw关键字必须写在方法的内部
        2.throw关键字后边new的对象必须是Exception或者Exception的子类对象
        3.throw关键字抛出指定的异常对象,我们就必须处理这个异常对象
            throw关键字后边创建的是RuntimeException或者是 RuntimeException的子类对象,我们可以不处理,默认交给JVM处理(打印异常对象,中断程序)
            throw关键字后边创建的是编译异常(写代码的时候报错),我们就必须处理这个异常,要么throws,要么try...catch
3, throws关键字:异常处理的第一种方式,交给别人处理
    作用:
        当方法内部抛出异常对象的时候,那么我们就必须处理这个异常对象
        可以使用throws关键字处理异常对象,会把异常对象声明抛出给方法的调用者处理(自己不处理,给别人处理),最终交给JVM处理-->中断处理
    使用格式:在方法声明时使用
        修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws AAAExcepiton,BBBExcepiton...{
            throw new AAAExcepiton("产生原因");
            throw new BBBExcepiton("产生原因");
            ...
        }
     注意:
        1.throws关键字必须写在方法声明处
        2.throws关键字后边声明的异常必须是Exception或者是Exception的子类
        3.方法内部如果抛出了多个异常对象,那么throws后边必须也声明多个异常
            如果抛出的多个异常对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可
        4.调用了一个声明抛出异常的方法,我们就必须的处理声明的异常
            要么继续使用throws声明抛出,交给方法的调用者处理,最终交给JVM
            要么try...catch自己处理异常
4,try...catch:异常处理的第二种方式,自己处理异常
    格式:
        try{
            可能产生异常的代码
        }catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
            异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
            一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
        }
        ...
        catch(异常类名 变量名){

        }
    注意:
        1.try中可能会抛出多个异常对象,那么就可以使用多个catch来处理这些异常对象
        2.如果try中产生了异常,那么就会执行catch中的异常处理逻辑,执行完毕catch中的处理逻辑,继续执行try...catch之后的代码
          如果try中没有产生异常,那么就不会执行catch中异常的处理逻辑,执行完try中的代码,继续执行try...catch之后的代码
5, finally代码块
     格式:
        try{
            可能产生异常的代码
        }catch(定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
            异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
            一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
        }
        ...
        catch(异常类名 变量名){

        }finally{
            无论是否出现异常都会执行
        }
     注意:
        1.finally不能单独使用,必须和try一起使用
        2.finally一般用于资源释放(资源回收),无论程序是否出现异常,最后都要资源释放(IO)
6, 多个异常使用捕获又该如何处理呢?
            1. 多个异常分别处理。
            2. 多个异常一次捕获,多次处理。
            3. 多个异常一次捕获一次处理。
      一个try多个catch注意事项:
                catch里边定义的异常变量,如果有子父类关系,那么子类的异常变量必须写在上边,否则就会报错
       运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。
        //默认给虚拟机处理,终止程序,什么时候不抛出运行时异常了,在来继续执行程序
        子父类的异常:
        - 如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
        - 父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
    注意:
        父类异常时什么样,子类异常就什么样
7,创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
    java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类

    实现步骤:
        1.创建一个Thread类的子类
        2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
        3.创建Thread类的子类对象
        4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
             void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
             结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。
             多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
    java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
        1,获取线程的名称:
        1.使用Thread类中的方法getName()
        getName() 返回该线程的名称。
        2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
            Thread.currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
2,  Thread.sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
    毫秒数结束之后,线程继续执行
3,创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
    java.lang.Runnable
        Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
    java.lang.Thread类的构造方法
        Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
        Thread(Runnable target, String name) 分配新的 Thread 对象。

    实现步骤:
        1.创建一个Runnable接口的实现类
        2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
        3.创建一个Runnable接口的实现类对象
        4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

    实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
        1.避免了单继承的局限性
            一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
            实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
        2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
            实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
            实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
            创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
4, 匿名内部类方式实现线程的创建

    匿名:没有名字
    内部类:写在其他类内部的类

    匿名内部类作用:简化代码
        把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
        把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
    匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

    格式:
        new 父类/接口(){
            重复父类/接口中的方法
5, 解决线程安全问题的一种方案:使用同步代码块
    格式:
        synchronized(锁对象){
            可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
        }

    注意:
        1.通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象
        2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个
        3.锁对象作用:
            把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行
6,解决线程安全问题的二种方案:使用同步方法
    使用步骤:
        1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
        2.在方法上添加synchronized修饰符

    格式:定义方法的格式
    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
        可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
  静态的同步方法
        锁对象是谁?
        不能是this
        this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象
        静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)
7,
    解决线程安全问题的三种方案:使用Lock锁
    java.util.concurrent.locks.Lock接口
    Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
    Lock接口中的方法:
        void lock()获取锁。
        void unlock()  释放锁。
    java.util.concurrent.locks.ReentrantLock implements Lock接口


    使用步骤:
        1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
        2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
        3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
8, Obejct类中的方法
    void wait()
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
    void notify()
          唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
          会继续执行wait方法之后的代码
9, 进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式
    1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
    2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

    唤醒的方法:
         void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
         void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

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