A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 859182973 中级黑马   /  2018-12-17 10:24  /  808 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

基本语法
1. 基本语法:
                1. 与html结合方式
                        1. 内部JS:
                                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
                        2. 外部JS:
                                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件


                        * 注意:
                                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                                2. <script>可以定义多个。


基本对象
基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2.
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }


                3.
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:


            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);
               
2. Array:数组对象
            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()        向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
                3. Boolean
4. Date:日期对象
            1. 创建:
                var date = new Date();


            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
                5. Math:数学对象
            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();


            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI
                6. Number
                7. String
                8. RegExp:正则表达式对象
                        1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                                1. 单个字符:[]
                                        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                                        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                                                \d:单个数字字符 [0-9]
                                                \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                                2. 量词符号:
                                        ?:表示出现0次或1次
                                        *:表示出现0次或多次
                                        +:出现1次或多次
                                        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                                                * m如果缺省: {,n}:最多n次
                                                * n如果缺省:{m,} 最少m次
                                3. 开始结束符号
                                        * ^:开始
                                        * $:结束


2. 正则对象:
                1. 创建
                        1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                        2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法       
                        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范       


9. Global
                        1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
                        2. 方法:
                            encodeURI():url编码
                            decodeURI():url解码


                            encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                            decodeURIComponent():url解码


                            parseInt():将字符串转为数字
                                * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                            isNaN():判断一个值是否是NaN
                                * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false


                            eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2



注释
                       1. 单行注释://注释内容
                        2. 多行注释:/*注释内容*/






数据类型
1. 原始数据类型(基本数据类型):
                                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                                3. boolean: true和false
                                4. null:一个对象为空的占位符
                                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                               
                        2. 引用数据类型:对象
                       




变量
                        * 变量:一小块存储数据的内存空间
                        * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
                        * 语法:
                                * var 变量名 = 初始化值;
                       
                        * typeof运算符:获取变量的类型。
                                * 注:null运算后得到的是object




运算符
                        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                                ++,-- , +(正号)  
                                * ++ --: 自增(自减)
                                        * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                                        * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                                * +(-):正负号
                            * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
                        2. 算数运算符
                                + - * / % ...


                        3. 赋值运算符
                                = += -+....


                        4. 比较运算符
                                > < >= <= == ===(全等于)
                                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
                               


                        5. 逻辑运算符
                                && || !
                                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
                       
                        6. 三元运算符
                                ? : 表达式
                                var a = 3;
                        var b = 4;
               
                        var c = a > b ? 1:0;
                                * 语法:
                                        * 表达式? 值1:值2;
                                        * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;




流程控制语句
                        1. if...else...
                        2. switch:
                                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                                        * switch(变量):
                                                case 值:
                                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
                        3. while
                        4. do...while
                        5. for




JS特殊语法
                        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
                        2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                        * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)






Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
                        2. 方法:
                            encodeURI():url编码
                            decodeURI():url解码


                            encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                            decodeURIComponent():url解码


                            parseInt():将字符串转为数字
                                * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                            isNaN():判断一个值是否是NaN
                                * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false


                            eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2


* BOM


* DOM





DOM简单学习:为了满足案例要求


* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
    * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
    1. 修改属性值:
        1. 明确获取的对象是哪一个?
        2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
        * 属性:innerHTML
        1. 获取元素对象
        2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习


* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    * 造句:  xxx被xxx,我就xxx
        * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
        * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

* 如何绑定事件
    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
        1. 事件:onclick--- 单击事件

    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

BOM:


1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
    * Window:窗口对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象
    * History:历史记录对象
    * Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()   显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close() 关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()  打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()  取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()   按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();


4. Location:地址栏对象
    1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location

    2. 方法:
        * reload()  重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
        * href  设置或返回完整的 URL。


5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。



DOM:


* 概念: Document Object Model 文档对象模型
    * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
        * Document:文档对象
        * Element:元素对象
        * Attribute:属性对象
        * Text:文本对象
        * Comment:注释对象

        * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型





* 核心DOM模型:
    * Document:文档对象
        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性
    * Element:元素对象
        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
            * parentNode 返回节点的父节点。


* HTML DOM
    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。


事件监听机制:


* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。       
        * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
        * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
        * 监听器:代码。
        * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。




* 常见的事件:
        1. 点击事件:
                1. onclick:单击事件
                2. ondblclick:双击事件
        2. 焦点事件
                1. onblur:失去焦点
                2. onfocus:元素获得焦点。


        3. 加载事件:
                1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。


        4. 鼠标事件:
                1. onmousedown        鼠标按钮被按下。
                2. onmouseup        鼠标按键被松开。
                3. onmousemove        鼠标被移动。
                4. onmouseover        鼠标移到某元素之上。
                5. onmouseout        鼠标从某元素移开。
               
               
        5. 键盘事件:
                1. onkeydown        某个键盘按键被按下。       
                2. onkeyup                某个键盘按键被松开。
                3. onkeypress        某个键盘按键被按下并松开。


        6. 选择和改变
                1. onchange        域的内容被改变。
                2. onselect        文本被选中。


        7. 表单事件:
                1. onsubmit        确认按钮被点击。
                2. onreset        重置按钮被点击。














0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马