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类方法,普通方法和静态方法
class Game(object):

    # 类属性

    num = 0

 

    # 实例方法(必须得有参数,)

    def __init__(self):

        # 实例属性

        self.name = "laowang"

 

    # 实例方法(必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))

    # def __init__(a):

    #     # 实例属性

    #     a.name = "laowang"

 

    # 类方法(类拥有,对象共有。必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))

    @classmethod

    def add_num(cls):

        cls.num = 100

 

    # 静态方法(可以有参数,可以没参数)

    @staticmethod

    def print_menu():

        print("----------------------")

        print("    穿越火线V11.1")

        print(" 1. 开始游戏")

        print(" 2. 结束游戏")

        print("----------------------")

 

 

game = Game()

# Game.add_num()#可以通过类的名字调用类方法

game.add_num()  # 还可以通过这个类创建出来的对象 去调用这个类方法

print(Game.num)

 

# Game.print_menu()#通过类 去调用静态方法

game.print_menu()  # 通过实例对象 去调用静态方法

"""

100

----------------------

    穿越火线V11.1

 1. 开始游戏

 2. 结束游戏

----------------------

"""

class Game(object):

    # 类属性

    num = 0

 

    # 实例方法(必须得有参数,)

    def __init__(self):

        # 实例属性

        self.name = "laowang"

 

    # 实例方法(必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))

    # def __init__(a):

    #     # 实例属性

    #     a.name = "laowang"

 

    # 类方法(类拥有,对象共有。必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))

    @classmethod

    def add_num(cls):

        cls.num = 100

 

    # 静态方法(可以有参数,可以没参数)

    @staticmethod

    def print_menu():

        print("----------------------")

        print("    穿越火线V11.1")

        print(" 1. 开始游戏")

        print(" 2. 结束游戏")

        print("----------------------")

 

 

game = Game()

# Game.add_num()#可以通过类的名字调用类方法

game.add_num()  # 还可以通过这个类创建出来的对象 去调用这个类方法

print(Game.num)

 

# Game.print_menu()#通过类 去调用静态方法

game.print_menu()  # 通过实例对象 去调用静态方法

"""

100

----------------------

    穿越火线V11.1

 1. 开始游戏

 2. 结束游戏

----------------------

"""

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