类方法,普通方法和静态方法
class Game(object):
# 类属性
num = 0
# 实例方法(必须得有参数,)
def __init__(self):
# 实例属性
self.name = "laowang"
# 实例方法(必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))
# def __init__(a):
# # 实例属性
# a.name = "laowang"
# 类方法(类拥有,对象共有。必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))
@classmethod
def add_num(cls):
cls.num = 100
# 静态方法(可以有参数,可以没参数)
@staticmethod
def print_menu():
print("----------------------")
print(" 穿越火线V11.1")
print(" 1. 开始游戏")
print(" 2. 结束游戏")
print("----------------------")
game = Game()
# Game.add_num()#可以通过类的名字调用类方法
game.add_num() # 还可以通过这个类创建出来的对象 去调用这个类方法
print(Game.num)
# Game.print_menu()#通过类 去调用静态方法
game.print_menu() # 通过实例对象 去调用静态方法
"""
100
----------------------
穿越火线V11.1
1. 开始游戏
2. 结束游戏
----------------------
"""
class Game(object):
# 类属性
num = 0
# 实例方法(必须得有参数,)
def __init__(self):
# 实例属性
self.name = "laowang"
# 实例方法(必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))
# def __init__(a):
# # 实例属性
# a.name = "laowang"
# 类方法(类拥有,对象共有。必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象))
@classmethod
def add_num(cls):
cls.num = 100
# 静态方法(可以有参数,可以没参数)
@staticmethod
def print_menu():
print("----------------------")
print(" 穿越火线V11.1")
print(" 1. 开始游戏")
print(" 2. 结束游戏")
print("----------------------")
game = Game()
# Game.add_num()#可以通过类的名字调用类方法
game.add_num() # 还可以通过这个类创建出来的对象 去调用这个类方法
print(Game.num)
# Game.print_menu()#通过类 去调用静态方法
game.print_menu() # 通过实例对象 去调用静态方法
"""
100
----------------------
穿越火线V11.1
1. 开始游戏
2. 结束游戏
----------------------
"""
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