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[学习交流] 【成都校区】

© 枫叶枫 初级黑马   /  2019-1-11 13:53  /  81 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

DOM简单学习:为了满足案例要求
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
  * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
  1. 修改属性值:
   1. 明确获取的对象是哪一个?
   2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
  2. 修改标签体内容:
   * 属性:innerHTML
   1. 获取元素对象
   2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
## 事件简单学习
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  * 造句:  xxx被xxx,我就xxx
   * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
   * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
  1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
   1. 事件:onclick--- 单击事件
  2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
  * 代码:
   <body>
    <img id="light" src="img/off.gif" >
    <img id="light2" src="img/off.gif">
   
    <script>
        function fun(){
            alert('我被点了');
            alert('我又被点了');
        }
   
        function fun2(){
            alert('咋老点我?');
        }
   
        //1.获取light2对象
        var light2 = document.getElementById("light2");
        //2.绑定事件
        light2.onclick = fun2;
   
   
    </script>
   </body>

* 案例1:电灯开关
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>电灯开关</title>
  
  </head>
  <body>
  
  <img id="light" src="img/off.gif">
  
  <script>
      /*
          分析:
              1.获取图片对象
              2.绑定单击事件
              3.每次点击切换图片
                  * 规则:
                      * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                      * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                  * 使用标记flag来完成
  
       */
  
      //1.获取图片对象
      var light = document.getElementById("light");
  
      var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
  
      //2.绑定单击事件
      light.onclick = function(){
          if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
              light.src = "img/off.gif";
              flag = false;
  
          }else{
              //如果灯是灭的,则打开
  
              light.src = "img/on.gif";
              flag = true;
          }
  
  
      }
      
  </script>
  </body>
  </html>

# BOM:
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
  * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
  * Window:窗口对象
  * Navigator:浏览器对象
  * Screen:显示器屏幕对象
  * History:历史记录对象
  * Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
     1. 创建
   window.方法名
     2. 方法
          1. 与弹出框有关的方法:
             alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
             confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                 * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                 * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
             prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
                 * 返回值:获取用户输入的值
          2. 与打开关闭有关的方法:
             close() 关闭浏览器窗口。
                 * 谁调用我 ,我关谁
             open() 打开一个新的浏览器窗口
                 * 返回新的Window对象
          3. 与定时器有关的方式
             setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                 * 参数:
                     1. js代码或者方法对象
                     2. 毫秒值
                 * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
             clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

             setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
             clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

     3. 属性:
         1. 获取其他BOM对象:
             history
             location
             Navigator
             Screen:
         2. 获取DOM对象
             document
     4. 特点
         * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
         * window引用可以省略。  方法名();

4. Location:地址栏对象
  1. 创建(获取):
   1. window.location
   2. location
  2. 方法:
   * reload() 重新加载当前文档。刷新
  3. 属性
   * href 设置或返回完整的 URL。

5. History:历史记录对象
        1. 创建(获取):
            1. window.history
            2. history
        2. 方法:
            * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
            * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
            * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
                * 参数:
                    * 正数:前进几个历史记录
                    * 负数:后退几个历史记录
        3. 属性:
            * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。


## DOM:
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
  * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
  * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
   * Document:文档对象
   * Element:元素对象
   * Attribute:属性对象
   * Text:文本对象
   * Comment:注释对象
   * Node:节点对象,其他5个的父对象
  * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型


* 核心DOM模型:
  * Document:文档对象
   1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
   2. 方法:
    1. 获取Element对象:
     1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
     2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
     3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
     4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    2. 创建其他DOM对象:
     createAttribute(name):创建属性
                 createComment() 创建注释
                 createElement():创建标签
                 createTextNode():创建文本
   3. 属性
  * Element:元素对象
   1. 获取/创建:通过document来获取和创建
   2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

  * Node:节点对象,其他5个的父对象
   * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
   * 方法:
    * CRUD dom树:
     * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
     * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
     * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
   * 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。

* HTML DOM
  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
   1. 使用元素的style属性来设置
    如:
      //修改样式方式1
           div1.style.border = "1px solid red";
           div1.style.width = "200px";
           //font-size--bula> fontSize
           div1.style.fangsi fontSize = "20px";
   2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

## 事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
  * 监听器:代码。
  * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

* 常见的事件:
  1. 点击事件:
   1. onclick:单击事件
   2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件
   1. onblur:失去焦点
   2. onfocus:元素获得焦点。
  3. 加载事件:
   1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  4. 鼠标事件:
   1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
   2. onmouseup 鼠标按键被松开。
   3. onmousemove 鼠标被移动。
   4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
   5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
   
   
  5. 键盘事件:
   1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
   2. onkeyup  某个键盘按键被松开。
   3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  6. 选择和改变
   1. onchange 域的内容被改变。
   2. onselect 文本被选中。
  7. 表单事件:
   1. onsubmit 确认按钮被点击。
   2. onreset 重置按钮被点击。
Bootstrap:
1. 概念: 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。
  * 框架:一个半成品软件,开发人员可以在框架基础上,在进行开发,简化编码。
  * 好处:
   1. 定义了很多的css样式和js插件。我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果。
   2. 响应式布局。
    * 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。

2. 快速入门
  1. 下载Bootstrap
  2. 在项目中将这三个文件夹复制
  3. 创建html页面,引入必要的资源文件

  <!DOCTYPE html>
  <html lang="zh-CN">
  <head>
      <meta charset="utf-8">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
      <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
      <title>Bootstrap HelloWorld</title>
  
      <!-- Bootstrap -->
      <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
  
  
      <!-- jQuery (Bootstrap 的所有 JavaScript 插件都依赖 jQuery,所以必须放在前边) -->
      <script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
      <!-- 加载 Bootstrap 的所有 JavaScript 插件。你也可以根据需要只加载单个插件。 -->
      <script src="js/bootstrap.min.js"></script>
  </head>
  <body>
  <h1>你好,世界!</h1>
  
  </body>
  </html>
## 响应式布局
* 同一套页面可以兼容不同分辨率的设备。
* 实现:依赖于栅格系统:将一行平均分成12个格子,可以指定元素占几个格子
* 步骤:
  1. 定义容器。相当于之前的table、
   * 容器分类:
    1. container:两边留白
    2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
  2. 定义行。相当于之前的tr   样式:row
  3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
   * 设备代号:
    1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
    2. sm:小屏幕 平板 (≥768px)
    3. md:中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)
    4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)
   
  * 注意:
   1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
   2. 栅格类属性可以向上兼容。栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备。
   3. 如果真实设备宽度小于了设置栅格类属性的设备代码的最小值,会一个元素沾满一整行。
## CSS样式和JS插件
1. 全局CSS样式:
  * 按钮:class="btn btn-default"
  * 图片:
   *  class="img-responsive":图片在任意尺寸都占100%
   *  图片形状
    *  <img src="..." alt="..." class="img-rounded">:方形
    *  <img src="..." alt="..." class="img-circle"> : 圆形
    *  <img src="..." alt="..." class="img-thumbnail"> :相框
  * 表格
   * table           无样式表格
   * table-bordered  加上下方分割线
   * table-hover     加上两侧分割线
  * 表单
   * 给表单项添加:class="form-control"
2. 组件:
  * 导航条
  * 分页条
3. 插件:
  * 轮播图


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