最近在学习Java,在学习三大框架。实话说,需要学习的内容太多了,有的需要我去死记,有的需要反复练习,更有些内容需要我花费大量时间去理解何况有时还未必可以达到目的,所以身处这条路上就一个字——苦。也许我可以试着将学习的过程看作一部影视的制作,于是在这个过程中我选择了拿游戏作为插曲(美其名曰:放松)。在娱乐的过程中不知大家是否同我一样有类似感受,原本打算博弈一局,可是一局过后或赢或输又会情不自禁地再来一局,结果往往循环下去忘记了时间。这时我不禁在想这是为什么呢?图片描述没错,我是一个较真的人。思来想去还真让我发现了一些自己认为很在理的东西,我将其归结为四点——天性、代价,吸引力和结果。下面让我为大家细细剖析:
1. 天性
所谓天性又细分为好胜心和欲望。我觉得只要是人就会有好胜心和欲望,好胜心驱使我们可以不断地去重复做同一件事,而欲望则让我们努力去获取得到更多。当赢的时候还想再继续赢下去,而输了却又想着赢回来,就这样不知不觉中让人失去自我控制沦为好胜和欲望的奴隶。可是客观世界本身就具有很强的不确定性,所以怎么可能一直赢或者一直输呢!
2. 代价
说实话,学习确实是一件苦差事,要不怎么常听身边的人这样说:”如果一出生就有万贯家财谁还会来这儿苦憋着学习呀!“。当然也许我们真的生来就是少爷小姐可能就不会这样说了,毕竟人需要的不仅是物质还需要精神层面的东西嘛。我说这些其实就想说明学习不易需要我们付出巨大的代价,无论是时间、精力还是钱财。而相比较而言玩游戏的代价就”小”太多了,大家都知道一般一局游戏少则几分钟多则一小时,再加上其本身具有的娱乐性质,往往让大家觉得需要耗费的时间很短。可这里的“小”是真的小吗?显然并非我们所感受到的,那只是一个障眼法罢了。一局游戏本身确实花费不了我们多长时间,可是如果和我们的好胜、欲望同流合污还是本来的样子吗,想必大家都心知肚明了。时间其实是零碎的,给人的感觉少,可零碎一旦变成整体就产生质的变化。
感觉写的太多了,接下来的两点就留在下一篇帖子里面写吧。
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