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© 杨强 黑马帝   /  2011-12-6 08:49  /  2394 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 杨强 于 2011-12-6 11:26 编辑

Java中多态定义是什么?特点是什么?为什么要用多态?

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Java中多态定义是发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为。
通过将子类对象引用赋值给父类对象引用变量来实现动态方法调用。
java 的这种机制遵循一个原则:当父类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在父类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

举例:人在工作上不同的表现行为,在餐厅是服务员,在学校是老师,即在不同的地方做出不同的表现行为。

代码实现:


  1. /**
  2. * Person
  3. * @author Administrator
  4. *
  5. */

  6. public abstract class Person extends Object {
  7.         public void working() {
  8.                
  9.         }
  10. }

  11. /**
  12. * Teacher
  13. * @author Administrator
  14. *
  15. */
  16. public class Teacher extends Person{
  17.        
  18.         @Override
  19.         public void working() {
  20.                 System.out.println("开始教书!");
  21.         }
  22. }

  23. /**
  24. * Waiter
  25. * @author Administrator
  26. *
  27. */
  28. public class Waiter extends Person{
  29.         @Override
  30.         public void working() {
  31.                 System.out.println("开始接待客人!");
  32.         }
  33.        
  34.         public static void main(String[] args) {
  35.                 Person teacher = new Teacher();
  36.                 Person waiter = new Waiter();
  37.                 working(teacher);//开始开始教书
  38.                 working(waiter); //输出开始接待客人
  39.                
  40.         }
  41.        
  42.         public static void working(Person person) {
  43.                 person.working();
  44.         }
  45. }

复制代码
上面的代码提现了人在不同的工作环境不同的表现,假如public static void working(Person person) 是你的上级领导调用你的方法,他不需要知道你是做什么工作的,你自己知道做什么,做出什么响应,即让该对象自行决定响应何种行为。

多态条件:
1:继承
2:重写
3:父类引用指向字类对象

我们为什么要多态呢,在程序的可维护性和可扩展性大大的提供,本是一物,只是在不同的环境做出不同的响应,我们程序没有必要为不同的环境编写不同的方法,具体的响应又具体的环境类去实现。

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刘海涛 发表于 2011-12-6 09:48
Java中多态定义是发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为。
通过将子类对象引用赋值给父类对象 ...

恩恩 写的很清楚 谢谢
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/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
        父类的引用指向了自己的子类对象。
        父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
        必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
        通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
        多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
        虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)




第二个问题:如何使用子类特有方法。
*/

/*
动物,
猫,狗。
*/

class Cat extends Animal
{
        public void eat()
        {
                System.out.println("吃鱼");
        }
        public void catchMouse()
        {
                System.out.println("抓老鼠");
        }
}


class Dog extends Animal
{
        public void eat()
        {
                System.out.println("吃骨头");
        }
        public void kanJia()
        {
                System.out.println("看家");
        }
}


class Pig extends Animal
{
        public void eat()
        {
                System.out.println("饲料");
        }
        public void gongDi()
        {
                System.out.println("拱地");
        }
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo2
{
        public static void main(String[] args)
        {
                //Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
                //a.eat();

                //如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
                //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
                ///Cat c = (Cat)a;
                //c.catchMouse();
                //千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
                //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
                //多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//                Animal a = new Animal();
//                Cat c = (Cat)a;
               

                /*
                毕姥爷 x = new 毕老师();

                x.讲课();

                毕老师 y = (毕老师)x;


                y.看电影();
                */
                function(new Dog());
                function(new Cat());


        }
        public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
        {
                a.eat();
                /*
                if(a instanceof Animal)
                {
                        System.out.println("haha");
                }
                else
                */
                if(a instanceof Cat)
                {
                        Cat c = (Cat)a;
                        c.catchMouse();
                }
                else if(a instanceof Dog)
                {
                        Dog c = (Dog)a;
                        c.kanJia();
                }


                /*
                instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  
                */
       
        }
       


}

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