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本帖最后由 梦缠绕的时候 于 2019-7-22 13:39 编辑

通过Android Studio和VS Code根据前面“编辑器配置与使用”一章中介绍的创建Flutter工程的方法创建一个新的Flutter工程,命名为"first_flutter_app"。创建好后,就会得到一个计数器应用的Demo。
该计数器示例中,每点击一次右下角带“➕”号的悬浮按钮,屏幕中央的数字就会加1。
在这个示例中,主要Dart代码是在 lib/main.dart 文件中,下面我们看看该示例的源码:
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      title: '【全栈编程】-onajax.com',      theme: new ThemeData(        primarySwatch: Colors.blue,      ),      home: new MyHomePage(title: '【全栈编程】-onajax.com'),    );  }}class MyHomePage extends StatefulWidget {  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);  final String title;  @override  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {  int _counter = 0;  void _incrementCounter() {    setState(() {      _counter++;    });  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new Scaffold(      appBar: new AppBar(        title: new Text(widget.title),      ),      body: new Center(        child: new Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: <Widget>[            new Text(              '【全栈编程】-onajax.com提示:你已经点击了--',            ),            new Text(              '$_counter',              style: Theme.of(context).textTheme.display1,            ),          ],        ),      ),      floatingActionButton: new FloatingActionButton(        onPressed: _incrementCounter,        tooltip: '【全栈编程】-onajax.com',        child: new Icon(Icons.add),      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.    );  }}分析1.导入包import 'package:flutter/material.dart';
此行代码作用是导入了Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。
2.应用入口void main() => runApp(new MyApp());
与C/C++、Java类似,Flutter 应用中main函数为应用程序的入口,main函数中调用了,runApp 方法,它的功能是启动Flutter应用,它接受一个Widget参数,在本示例中它是MyApp类的一个实例,该参数代表Flutter应用。
main函数使用了(=>)符号,这是Dart中单行函数或方法的简写。
3.应用结构。class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      //应用名称        title: 'Flutter Demo',       theme: new ThemeData(        //蓝色主题          primarySwatch: Colors.blue,      ),      //应用首页路由        home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),    );  }}
MyApp类代表Flutter应用,它继承了 StatelessWidget类,这也就意味着应用本身也是一个widget。
在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。
Flutter在构建页面时,会调用组件的build方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面(通常是通过组合、拼装其它基础widget)。
MaterialApp 是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个widget。
Scaffold 是Material库中提供的页面脚手架,它包含导航栏和Body以及FloatingActionButton(如果需要的话)。 本书后面示例中,路由默认都是通过Scaffold创建。
home 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。
4.首页class MyHomePage extends StatefulWidget {  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);  final String title;  @override  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { ...}
MyHomePage 是应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的widget(Stateful widget)。现在,我们可以简单认为Stateful widget 和Stateless widget有两点不同:
Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
Stateful widget至少由两个类组成:
一个StatefulWidget类。
一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。
_MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。
接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:
1.状态。
int _counter = 0;
_counter 为保存屏幕右下角带“➕”号按钮点击次数的状态。
2.设置状态的自增函数。
void _incrementCounter() {  setState(() {     _counter++;  });}
当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter,然后调用setState 方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget。
3.构建UI界面
构建UI界面的逻辑在build方法中,当MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageState的build方法中都干了什么事:
@override  Widget build(BuildContext context) {    return new Scaffold(      appBar: new AppBar(        title: new Text(widget.title),      ),      body: new Center(        child: new Column(          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,          children: <Widget>[            new Text(              '【全栈编程】-onajax.com提示:你已经点击了--',            ),            new Text(              '$_counter',              style: Theme.of(context).textTheme.display1,            ),          ],        ),      ),      floatingActionButton: new FloatingActionButton(        onPressed: _incrementCounter,        tooltip: '【全栈编程】-onajax.com',        child: new Icon(Icons.add),      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.    );  }
Scaffold 是 Material库中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
body的widget树中包含了一个Center widget,Center 可以将其子widget树对齐到屏幕中心, Center 子widget是一个Column widget,Column的作用是将其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列, 此例中Column包含两个 Text子widget,第一个Text widget显示固定文本 “【全栈编程】-onajax.com提示:你已经点击了--”,第二个Text widget显示_counter状态的数值。
floatingActionButton是页面右下角的带“➕”的悬浮按钮,它的onPressed属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter作为其处理函数。
现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用_incrementCounter,在_incrementCounter中,首先会自增_counter计数器(状态),然后setState会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter会调用build方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。
为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?
现在,我们回答之前提出的问题,为什么build()方法在State(而不是StatefulWidget)中 ?这主要是为了开发的灵活性。如果将build()方法在StatefulWidget中则会有两个问题:
状态访问不便
试想一下,如果我们的Stateful widget 有很多状态,而每次状态改变都要调用build方法,由于状态是保存在State中的,如果将build方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,试想一下,如果真的将build方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以build方法将必须加一个State参数,大概是下面这样:
  Widget build(BuildContext context, State state){      //state.counter      ...  }
这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样依赖,对状态的修改将会变的不可控。将build()方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,这样会很方便。
继承StatefulWidget不便
例如,Flutter中有一个动画widget的基类AnimatedWidget,它继承自StatefulWidget类。AnimatedWidget中引入了一个抽象方法build(BuildContext context),继承自AnimatedWidget的动画widget都要实现这个build方法。现在设想一下,如果StatefulWidget 类中已经有了一个build方法,正如上面所述,此时build方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build方法中调用父类的build方法,代码可能如下:
class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{    @override    Widget build(BuildContext context, State state){      //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,      //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState      //暴露给其子类         super.build(context, _animatedWidgetState)    }}
这样很显然是不合理的,因为
AnimatedWidget的状态对象是AnimatedWidget内部实现细节,不应该暴露给外部。
如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。
综上所述,可以发现,对于StatefulWidget,将build方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。

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