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© 龚正军 中级黑马   /  2013-5-2 11:41  /  4569 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 马伟奇 于 2013-6-3 13:32 编辑

Recreating an Activity有几个情况下Activity会由于正常的程序行为而被Destory,例如当用户点击返回按钮或者是Activity通过调用finish()发出了停止信号。系统也有可能会在Activity处于stop状态且长时间不被使用、或在前台Activity需要更多系统资源的时候关闭后台进程以获取更多的内存。
当Activity是因为用户点击Back按钮或者是Activity通过调用finish()结束自己时,系统就丢失了Activity这个实例,因为前面的行为意味着不再需要这个Activity了。然而,如果因为系统资源紧张而导致Activity被Destory, 用户回到这个Activity时系统会有这个Activity存在过的记录,系统会使用那些保存的记录数据(描述了当Activity被Destory时的状态)来重新创建一个新的Activity实例。那些被系统用来恢复之前状态而保存的数据叫做"instance state" ,它是一些存放在Bundle对象中的键 值对.
警告: Activity会在每次旋转屏幕时被Destroy与Recreate。当屏幕改变方向时,系统会Destory与Recreate前台的Activity,因为屏幕配置被改变,相应的Activity可能需要加载一些可选的资源(例如layout).
默认情况下, 系统使用Bundle实例来保存每一个视图对象中的信息(例如输入EditText中的文本内容)。因此,如果Activity被Destroy与Recreate, 那么layout的状态信息会自动恢复到之前的状态。然而,Activity也许存在更多需要恢复的状态信息,例如记录用户进程的成员变量。
为了可以保存额外更多的数据到saved instance state,在Activity的声明周期里面需要一个添加的回调函数onSaveInstanceState()。这个回调函数并没有在前面课程的图片示例中显示。当用户离开Activity时,系统会调用它。当调用这个函数时,系统会在Activity被异常Destory时传递Bundle对象,从而可以增加额外的信息到Bundle中并保存与系统中。然后如果系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的那个Bundle对象会(系统)被传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法与onCreate()方法中。

如图所示:当系统开始停止某个Activity时会调用onSaveInstanceState()(1) ,因此可以在Activity实例需要重新创建的情况下,
指定特定的附加状态数据到Bundle中。如果这个Activity被Destroy而且同样的实例被重新创建,系统会传递在 (1) 中的状态数据到
onCreate() (2) 与onRestoreInstanceState() (3).
保存Activity状态
当Activity开始Stop时,系统会调用onSaveInstanceState(),因此Activity可以用键值对的集合来保存状态信息。这个方法会默认保存Activity视图的状态信息,例如在EditText组件中的文本或者是ListView的滑动位置。
为了给Activity保存额外的状态信息,必须实现onSaveInstanceState()并增加键值对到Bundle对象中,例如:

   

static final String STATE_SCORE = "playerScore";    static final
String STATE_LEVEL = "playerLevel";    ...   
@Override    public void onSaveInstanceState(Bundle
savedInstanceState) {        // Save the user's
current game state     
   savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);  
      savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL,
mCurrentLevel);        // Always call the
superclass so it can save the view hierarchy state     
   super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);    }


警告: 必须要调用onSaveInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
恢复Activity状态
当Activity在被Destory后进行重建,可以从系统传递给Activity的Bundle中恢复保存的状态。onCreate()与onRestoreInstanceState()回调方法都接收到了同样的Bundle,里面包含了同样的实例状态信息。
因为onCreate()方法会在第一次创建新的Activity实例与重新创建之前被Destory的实例时都被调用,所以必须在尝试读取Bundle对象前检查它是否为空。如果它为空,系统则是创建一个新的Activity实例,而不是恢复之前被Destory的Activity。
下面是一个示例:演示在onCreate方法里面恢复一些数据:

   

@Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{        super.onCreate(savedInstanceState); //
Always call the superclass first        // Check
whether we're recreating a previously destroyed instance     
   if (savedInstanceState != null) {     
       // Restore value of members from saved
state            mCurrentScore =
savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);        
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);  
      } else {        
    // Probably initialize members with default values for a new
instance        }     
   ...    }

与此同时,也可以选择实现onRestoreInstanceState方法而不是在onCreate方法里面恢复数据。onRestoreInstanceState()方法会在onStart()方法之后执行。系统仅仅会在存在需要恢复的状态信息时才会调用onRestoreInstanceState(),因此不需要检查Bundle是否为空:

   

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
      // Always call the superclass so it can restore
the view hierarchy     
   super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
      // Restore state members from saved
instance        mCurrentScore =
savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);     
   mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);  
  }


警告: 与前面的一样,总是需要调用onRestoreInstanceState()方法的父类实现,这样默认的父类实现才能保存视图状态的信息。
如果想了解更多关于运行时状态改变引起的recreate activity,请参考Handling Runtime Changes。

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