这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下更可以制定实景用户分析。4、产品架构设计,这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。5、产品原型设计,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局深入一些还会加入一些交互性的元素使其更加具体、形象和生动。6、界面UI设计,如果很倾向于图形界面设计这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。7、界面输出,这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。8、分析使用者报告,做出完善调整,多部门共同参与的包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改这是一个大忌。但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候。因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有。
来到黑马感觉到了班级的温暖。大家在自我介绍里无不透露着谦卑,很多自称是小白,求大神带的在后来的学习中实在是掩饰不了大佬的光环,而自己能够做的也只有努力,,好在有同学和老师的帮助,未理解的知识点,身边的同学不厌其烦的为我讲解,这让我感觉到了自己的进步飞快,抠图,画画,设计,我能够感受到我对这些知识的喜欢与渴望,我知道这是我想要的,我越来越相信自己,越来越坚信自己以后会成为一名优秀的设计师。
“与其抱怨黑暗,不如提灯前行”与其抱怨生活苦难,总是处于迷茫之中,不如去主动寻找出路,找到自己的人生规划,坚持做自己,实现自我的价值!