本帖最后由 逆风TO 于 2020-3-10 11:22 编辑
解决多线程当中共享资源冲突的问题1. 冲突问题展示:[Java] 纯文本查看 复制代码 /*
* 共享资源冲突的问题
*/
class SingleThread implements Runnable {
// 共享资源,100张票
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售出了第" + ticket + "张票");
ticket -= 1;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售罄!!!");
break;
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new SingleThread(),"淘票票");
Thread thread2 = new Thread(new SingleThread(),"猫眼");
Thread thread3 = new Thread(new SingleThread(),"美团");
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
从上面的例子上可以看到,最后一张票被每一个平台都卖了一次,这样子肯定是不符合实际情况的,这就是本次我们需要解决的问题。 2. 解决方法:2.1 同步代码块 1.格式:[Java] 纯文本查看 复制代码 synchronized ("锁") {[/b][b]//需要同步的代码[/b][/size][list=1]
[*][size=2]}
2.特征:
a: synchronized关键字后面的小括号里面的对象是锁对象,并且要求如果是多线程的情况下,锁对象必须是唯一的。
b: synchronized后大括号中的代码就是需要同步的代码,或者说加锁的代码,大括号里面的内容一次有且只允许一个线程类对象进入执行的操作,其余的线程类对象需要等待该线程类对象开锁才能进入。
c: 同步代码块中的代码越短越好,在保证足够安全的情况下,提高性能。
[Java] 纯文本查看 复制代码 // 1. 使用同步代码块解决多线程中共享资源冲突的问题
/**
* 自定义售票线程类
*
* @author
*
*/
//同步代码块
class SingleThread1 implements Runnable {
// 共享资源,100张票
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized ("锁") {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售出了第" + ticket + "张票");
ticket -= 1;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售罄!!!");
break;
}
}
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new SingleThread1(), "淘票票");
Thread thread2 = new Thread(new SingleThread1(), "猫眼");
Thread thread3 = new Thread(new SingleThread1(), "美团");
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
2.2 同步方法
什么是同步方法:使用synchronized关键字修饰的方法就是同步方法,同步方法一次有且只允许一个线程类对象进入执行操作。
2.2.1 静态同步方法
静态方法使用synchronized关键字修饰就是静态同步方法,静态同步方法的锁对象是当前类对应的字节码文件,是唯一的。
如果是选择静态同步方法的话,因为锁对象是.class字节码文件,具有唯一性,多个线程使用的锁是同一个。
[Java] 纯文本查看 复制代码 // 2.1 使用静态成员方法解决多线程中共享资源冲突的问题
/**
* 自定义售票线程类
*
* @author
*
*/
//同步方法
class SingleThread3 implements Runnable {
// 共享资源,100张票
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
sellTicket();
if(ticket <= 0) {
break;
}
}
}
// 静态同步方法
public static synchronized void sellTicket() {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售出了第" + ticket + "张票");
ticket -= 1;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售罄!!!");
}
}
}
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//使用静态同步方法
Thread thread1 = new Thread(new SingleThread3(), "淘票票");
Thread thread2 = new Thread(new SingleThread3(), "猫眼");
Thread thread3 = new Thread(new SingleThread3(), "美团");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
2.2.2 非静态同步方法- 非静态方法使用synchronized关键字修饰的就是非静态同步方法,非静态同步方法的锁对象是当前类对象 - this。
- 如果是非静态同步方法的话,需要保证执行的线程类对象目标代码只有一个,因为锁对象为当前类对象。
[Java] 纯文本查看 复制代码 // 2.2 使用静态成员方法解决多线程中共享资源冲突的问题[/size]
[size=16px]/**[/size]
[size=16px] * 自定义售票线程类[/size]
[size=16px] * [/size]
[size=16px] * @author [/size]
[size=16px] *[/size]
[size=16px] */[/size]
[size=16px]//同步方法[/size]
[size=16px]class SingleThread3 implements Runnable {[/size]
[size=16px] // 共享资源,100张票[/size]
[size=16px] private static int ticket = 100;[/size]
[size=16px] @Override[/size]
[size=16px] public void run() {[/size]
[size=16px] while (true) {[/size]
[size=16px] sellTicket();[/size]
[size=16px] if(ticket <= 0) {[/size]
[size=16px] break;[/size]
[size=16px] }[/size]
[size=16px] }[/size]
[size=16px] }[/size]
[size=16px] [/size]
[size=16px] //非静态同步方法[/size]
[size=16px] public synchronized void sellTicket() {[/size]
[size=16px] if (ticket > 0) {[/size]
[size=16px] System.out.println(Thread.currentThread().getName() +[/size]
[size=16px] "售出了第" + ticket + "张票");[/size]
[size=16px] ticket -= 1;[/size]
[size=16px] try {[/size]
[size=16px] Thread.sleep(100);[/size]
[size=16px] } catch (InterruptedException e) {[/size]
[size=16px] // TODO Auto-generated catch block[/size]
[size=16px] e.printStackTrace();[/size]
[size=16px] }[/size]
[size=16px] } else {[/size]
[size=16px] System.out.println(Thread.currentThread().getName() +[/size]
[size=16px] "售罄!!!");[/size]
[size=16px] }[/size]
[size=16px] }[/size]
[size=16px]}[/size]
[size=16px]public class Demo3 {[/size]
[size=16px] public static void main(String[] args) {[/size]
[size=16px] //使用非静态同步方法[/size]
[size=16px] //使用同一个目标代码对象[/size]
[size=16px] SingleThread3 singleThread3 = new SingleThread3();[/size]
[size=16px] Thread thread1 = new Thread(singleThread3,"淘票票");[/size]
[size=16px] Thread thread2 = new Thread(singleThread3,"猫眼");[/size]
[size=16px] Thread thread3 = new Thread(singleThread3,"美团");[/size]
[size=16px] }[/size]
[size=16px]}[/size]
[size=16px]
2.3 Lock锁- 对象化操作:Lock lock = new ReentramtLock( );
- 加锁:lock.lock( );
- 开锁:lock.unlock( );
[Java] 纯文本查看 复制代码 // 使用静态Lock锁解决共享资源冲突的问题[/size]
/**
* 自定义售票线程类
*
* @author
*
*/
//lock加锁操作
class SingleThread4 implements Runnable {
// 共享资源,100张票
private static int ticket = 100;
//创建锁对象,这里使用的是静态的方式,锁对象是唯一的
static Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
//加锁
lock.lock();
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售出了第" + ticket + "张票");
ticket -= 1;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售罄!!!");
break;
}
lock.unlock();
}
}
}
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new SingleThread4(), "淘票票");
Thread thread2 = new Thread(new SingleThread4(), "猫眼");
Thread thread3 = new Thread(new SingleThread4(), "美团");
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
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