本帖最后由 graspDN 于 2013-8-10 20:37 编辑
代码: - public class Factory
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- ArmFactory af = new ArmFactory();
- Arm a = null;
- a = af.getArm("Gun");
- if(a!=null)
- {
- a.fire();
- }
- /*a = af.getArm("tank");
- if(a!=null)
- {
- a.fire();
- }*/
-
- }
- }
- class ArmFactory//工厂
- {
- public static Arm getArm(String type)
- {
- Arm a = null;
- if ("Gun".equals(type))
- {
- a = new Gun();
- }
- else if ("Cannon".equals(type))
- {
- a = new Cannon();
- }
- else
- {
- System.out.println("小厂产不了您要的武器");
- return null;
- }
- return a;
-
- }
- }
- abstract class Arm //抽象武器类
- {
- //开火
- public abstract void fire();
- //没子弹了
- public abstract void unfire();
- }
- class Gun extends Arm//实体
- {
- //开火
- public void fire()
- {
- System.out.println("AK47来啦");
- }
- //没子弹了
- public void unfire()
- {
- System.out.println("子弹打光了,跑吧");
- }
- }
- class Cannon extends Arm
- //实体
- {
- //开火
- public void fire()
- {
- System.out.println("火箭炮来啦");
- }
- //没子弹了
- public void unfire()
- {
- System.out.println("没炮弹啦,跑吧");
- }
- }
复制代码 模式中包含的角色及其职责: 工厂(ArmFactory)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品(Arm)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Gun)角色 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 优点 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。 缺点 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 实质 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。
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