A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 老衲玩IT 中级黑马   /  2013-8-25 15:17  /  1130 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

/**
* 特效类,切割逐帧图,通过逻辑函数控制播放帧
* @author 老衲玩IT
*
*/
public class Effection{
        public boolean idDead;
        int totalFrame;
        int rows,cols;
        int currentFrame;
        int x,y;
        Bitmap bitmap;
        int w,h;
        int type;
        int speed=5;
        float r,rad,fixX,fixY;
        public Effection(Bitmap bitmap, int x, int y) {
                // TODO Auto-generated constructor stub
                this.bitmap=bitmap;
                this.x=x;
                this.y=y;
               
        }
        public Effection(Bitmap bitmap, int x, int y,int totalFrame) {
                // TODO Auto-generated constructor stub
                this.bitmap=bitmap;
                this.x=x;
                this.y=y;
                this.totalFrame=totalFrame;
               
        }
        public Effection(Bitmap bitmap, int x, int y,int rows,int cols,int totalFrame) {
               
                // TODO Auto-generated constructor stub
                this.bitmap=bitmap;
                this.x=x;
                this.y=y;
                this.rows=rows;
                this.cols=cols;
                this.totalFrame=totalFrame;
                this.w=bitmap.getWidth()/cols;
                this.h=bitmap.getHeight()/rows;
//                this.type=type;
//                if(type==2){
//                        this.fixX=this.x;
//                        this.fixY=this.y;
//                }
        }
        public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
                // TODO Auto-generated method stub
                canvas.save();
                canvas.clipRect(x, y, x+w, y+h);
                canvas.drawBitmap(bitmap, x-((currentFrame)/4%cols)*w,y-((currentFrame)/4/cols)*h , paint);//三倍延时
                canvas.restore();
               

        }
        public void logic() {

                currentFrame++;
                if(currentFrame>=totalFrame*4){
                        //this.idDead=true;
                        this.idDead=true;//消亡
                }

        }
}
/**
* 管理2D特效
* @author 老衲玩IT
*
*/
public class EffectManager {
        private static Vector<Effection> vcEffections=new Vector<Effection>();
        public static void addEffect(Effection ef) {
                vcEffections.add(ef);
        }

        public static void logic(){
                for (int i = 0; i < vcEffections.size(); i++) {
                        Effection ef=vcEffections.get(i);
                        if (ef.idDead) {
                                vcEffections.removeElement(ef);
                        }else {
                                ef.logic();
                        }
                }
        }
        public static void draw(Canvas canvas,Paint paint){
                for (int i = 0; i < vcEffections.size(); i++) {
                        vcEffections.get(i).draw(canvas, paint);
                }
        }
}


评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
张智文 + 1

查看全部评分

2 个回复

倒序浏览
图解啊·
回复 使用道具 举报
好........
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马