继承(inheritance)
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。这种技术使得复用以前的代码非常容易,能够大大缩短开发周期,降低开发费用。
继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
封装(encapsulation)
类使得数据和对数据的操作集成在一起,从而对使用该类的其他人来说,可以不管它的实现方法,而只管用它的功能,从而实现所谓的信息隐藏。 封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。
多态(polymorphism)
方法的重写、重载与动态连接构成多态性。Java之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同,后者允许多继承,这确实给其带来的非常强大的功能,但是复杂的继承关系也给C++开发者带来了更大的麻烦,为了规避风险,Java只允许单继承,派生类与基类间有IS-A的关 系(即“猫”is a “动物”)。这样做虽然保证了继承关系的简单明了,但是势必在功能上有很大的限制,所以,Java引入了多态性的概念以弥补这点的不足,此外,抽象类和接口也是解决单继承规定限制的重要手段。同时,多态也是面向对象编程的精髓所在。
多态又分为设计时多态和运行时多态,例如重载又被称为设计时多态,而对于覆盖或继承的方法,JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。总而言之,面向对象的设计的典型特点就是继承,封装和多态,这些特点也是面向对象之所以能如此盛行的关键所在。
对于多态,可以总结它为:
一、使用父类类型的引用指向子类的对象;该引用只能调用父类中定义的方法和变量;
二、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用)
三、变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法。
面向对象主要体现的是一种思想,它的出现是为了提高效率。只要把一些类写好了,以后直接拿来用就可以了!并不需要知道里面写了些什么,只知道
它实现了什么样的功能!直接用就可以了。当然,也可以用别的语言体现这种思想!面向对象是一种思想,和语言本身没有多大的关系,只是一些语言比如C++Java C#等,面向对象编程更加方便,也有更多的特性.用C 可以写出面向对象风格的程序,linux源码里面都有很多类似的用法,但是你可能会觉得很别扭,因为这样的实现都需要用到回调函数。所以你应该选择合适的工具,java,c++等具有很好的面向对象的特性!
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