A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 陈丽莉 金牌黑马   /  2013-2-10 16:09  /  10869 人查看  /  62 人回复  /   3 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

第一部分:基础知识, 函数,变量等等
第二部分:面向对象
1:封装
  类
     对一类事物抽象所得到的一个概念。
  对象
     一个实实在在存在的个体。
  构造函数
     不能有返回值
      方法名和类名相同
                可以有多个
            
                默认生成无参无方法体无返回值的构造函数
                自己一旦定义构造函数,默认构造函数不在生成。
      生成一个类对象,只能调用其中一个构造函数
            static
                凡是static修饰的成员都是静态成员
      静态属于类本身
                非静态可以访问静态的
                静态不能访问非静态的
                通过类名只能访问一个类中的非私有静态成员
      私有静态成员也不可以通过对象名访问
            this
                非静态方法默认含有一个this指针
                this代表正在调用本方法的对象
                (一个类生成很多对象,普通方法只有一个,哪个对象调用,this就代表哪个对象)
             final
                  修饰类
                        该类不能被继承
                  修饰方法
                         该方法可以被继承,但是不能被重写
                  修饰属性
                          表示该属性只能被赋值一次,赋值有2种方式,并且只能选择其中一种
                             1:定义的同时显示的初始化
                             2:在我们的构造函数中初始化
              函数重载
                   同名不同参
                   返回值不可以作为是否构成函数重载的依据
     
2:继承
             定义:
                  子类继承父类的成员
             注意的问题:
                   非私有成员才可以被子类继承
                    重写:重写的方法和被重写的方法,必须同名,同参,同返回值
                    重写的方法的访问权限不能小于被重写的方法
3:多态
              定义:同一代码可以随上下文的不同而执行不同的操作,俗称多态
              既
                一个父类的引用它既可以指向父类对象 也可以指向子类对象,他可以根据当前时刻指向的不同,自动调用不同对象的方法。
                    
              注意事项:
                    1:通过父类的引用不能访问子类特有的方法,只能访问子类从父类继承过来的
                    2:只有在父类的引用本身指向的就是一个子类对象时,我们才可以把父类的引用强制转化为子类的引用
               例如:A  aa=new B();
                     B  bb=new B();
                     aa==bb;  //这句不能省,否则下句 不成立
                     bb=(B)aa;
                    
相关知识:
         抽象类
            一个抽象类通常都含有抽象方法
            只重写了抽象类部分抽象方法的类,也必须被标记为abstract
            不可以定义抽象类对象,但是抽象类可以实现多态(把实现抽象类的子类对象的引用发送给父类的抽象类的引用)
         接口
             接口中的方法 都是public abstract
             不可以定义接口对象,但接口却可以实现多态
             重写接口方法时,public不能省
             举例:
                  线城的创建
                  事件的处理
                  容器的组织方式
                  serializable接口
               
第三部分:  高级部分
  1: 异常
          定义
               运行时的错误
          分类
               无法处理的错误
               可以处理的异常
                    必须处理的异常
                        是Exception子类 但不是RuntimeException的子类
      
                    可处理可不处理的异常
                         是RuntimeException的子类
          注意问题
             finally{。。。。} 一定会执行
             先捕获子类异常,在捕获父类异常,顺序不可颠倒
             重写方法抛出异常的范围不能大于被重写方法抛出异常的访问
             假设F方法 抛出了A异常,则F方法有2种方式处理A异常
                  1:throws A
                  2:  try{.......} catch(){......}
2:线程
      定义
  一个程序运行时的不同执行路径
      创建线程的方式
             继承了Thread 类
             实现了Runnable接口  (常用)
      线程的同步
              多个线程操作同一资源,并且要求这些操作中的若干个操作不能被中断,这时就需要考虑线程同步的问题
    线程同步是通过synchronized来实现
    synchronized 可以修饰2种:
                  代码块
                  方法(默认锁定的是this)
               实例:
                   买票
      线程的通信
               有时多个线程只有彼此相互协作才可以完成某个功能,这时就需要线程的通信
                实现方式:
                     wai  和 notify()  / notifyAll()
                  暂停         叫醒
     (wai 当前调用this这个东西的   暂停)
                 事例:
                       生产和消费
3: 包
      不同包之间如何相互访问?

       包的生成与运行:
              package 语句必须是第一条语句
              类名是  包名和类名的组合
              只有在整个包的最上层目录才可以运行
         同包:
                参见图
         不同包的相互访问
                参见图
           jar包的生成与jar包的使用
                 普通jar包的生成
                    jar _cvf 要生成的jar包的名字.jar *
                  可运行jar包的生成:
                     jar cvfm 要生成的jar包的名字.jar 1.txt *
4: GUI
     容器和组建的关系:
        容器是组建,但组建不一定是容器
     常见的布局管理器:
         BorderLayout --- Frame
         FlowLayout   --- Panel
         GridLayout   
     事件模型:
         必须要明白那些操作是编译器自动完成的,哪些操作是程序员手动完成的
         程序员只需要做2件事:
        告诉事件原 可以产生哪些事件
         设计好可以处理这些事件的事件监听器
      内部类:
           在一个类内部定义的类 叫内部类
           内部类的方法可以访问外部类的所有成员
           外不类的方法不可以访问内部类的任何成员

          一定要明白产生内部类的原因:
            如果一个类A要使用B类的所有成员,并且A类不需要被除B以外的其他类访问,则我们可以把A定义成B的内部类
         
            因此几乎不存在直接生成内部类对象的问题
            因此几乎不存在外部类需要访问内部类成员的问题
       匿名类:
            匿名类是内部类的一种极端表现形式
            匿名类可以访问外部类的所有成员和包裹本匿名类中法中的final类型的局部变量
5:  IO
     定义:
        如果一个类是用来完成程序和设备之间的数据传输,则这个类有一个特殊的称为,叫做流
      流和类的个关系:
          流一定是类  但类不一定是流

     分类:
      输入流         输出流
      字节流         字符流
      原始流         包裹流


(未完,看1楼~)



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




原文链接:  http://blog.csdn.net/woshi2512901978/article/details/8577920   

评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
杨志 + 1 新年快乐....

查看全部评分

62 个回复

倒序浏览
     常用流的介绍:
  四大基本抽象流
               InputStream   OutputStream
     Reader         Writer
            
             字节流和字符流的区别:
                 字节流可以处理所有格式文件
                  字符流只可以处理文本格式的文件  文件流
   FileInputStream   FileOutputStream
   FileReader  FileWriter
  缓冲流
    BufferedInputStream   BufferedOutputStream
     BufferedReader         BufferedWriter
   缓冲流可以提高数据传输的速度
  转化流
   OutputStreamWriter   InputStreanReader
                   例子:  
                       编程实现把用户从键盘输入的字符保存到一个String对象中
    数据流
   DataInputaStream   DataOutputStream
   数据流可以把基本类型数据的二进制直接读入或写出
   例子:
                         编程实现将long类型数据 写入byte数组
                         然后在从byte数组中把该数据读出
  print流
   PrintStream    PrintWriter
   print流特点: 可以把基本类型数据格式化后的字符串输出
                  这2个方法不抛出任何异常
                  例子: 编程实现把键盘输入的数据写入A文件,如果输入有误
                         则把输错信息写入B文件
            
  Object流
   ObejetInputStream   ObjectOutputStream
   Object流可以把一个对象直接写入或读出

5: 容器:
       定义:
       如果一个类是专门来存放其他类对象的,则这个类有另外一个特殊词叫容器
        
容器和类的关系:
       容器一定是类   但类不一定是容器
Collection 接口
            set 接口
                无序,不允许重复
   实现类:
   Treeset  HashSet
             List 接口
                 有序,可以重复
                 实现类:ArrayList  LinkedList
  Map 接口
  定义:
   既保存数据本身,也保存数据的主键的一种接口
  实现类:
   HashMap   TreeMap

hashCode()  和 equals() 方法
  参见PPT
Collections 类
            该类提供了对Collection接口实现类的排序,倒置,查找,等功能
Comparable 接口
  通过该接口的方法 可以制定出对象之间的标准
  凡是需要进行对象的比较排序场合均可以实现该接口
Iterator  接口
             利用该接口提供的方法我们可以遍历所有容器中元素

回复 使用道具 举报
支持了感谢分享
回复 使用道具 举报
顶一个...{:soso_e182:}
回复 使用道具 举报
李培根 发表于 2013-2-10 17:54
支持了感谢分享

多谢多谢~~~  :handshake
回复 使用道具 举报
汪平乐 发表于 2013-2-10 20:15
顶一个...

Thank  you~   :)
回复 使用道具 举报
顶MM,支持,总结不错学习了
回复 使用道具 举报
庞登升 发表于 2013-2-10 20:29
顶MM,支持,总结不错学习了

我是转载的哟~  多谢支持~~~
回复 使用道具 举报
look   look
回复 使用道具 举报
出来看看...
回复 使用道具 举报
杨芳 来自手机 中级黑马 2013-2-11 05:49:07
11#
顶!!!来自: Android客户端
回复 使用道具 举报
杨芳 来自手机 中级黑马 2013-2-11 05:53:01
12#
新年快乐!来自: Android客户端
回复 使用道具 举报
支持!!!!!
回复 使用道具 举报
詹卓锋 发表于 2013-2-10 21:44
look   look

3   K   U  ~
回复 使用道具 举报
符立波 发表于 2013-2-11 02:18
出来看看...

欢迎冒泡~
回复 使用道具 举报
杨芳 发表于 2013-2-11 05:53
新年快乐!

新年快乐~  万事大吉~
回复 使用道具 举报
王晓斌 发表于 2013-2-11 10:35
支持!!!!!

谢谢~~~  :handshake
回复 使用道具 举报
ykglove 发表于 2013-2-11 11:01
支持楼主啊啊

多谢啊啊啊
回复 使用道具 举报
谢谢分享!顶起来!!
回复 使用道具 举报
鲁柯 来自手机 高级黑马 2013-2-11 21:34:13
20#
不  错  啊
回复 使用道具 举报
1234下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马