A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 茹化肖 金牌黑马   /  2013-12-25 11:39  /  4031 人查看  /  7 人回复  /   2 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

多线程的使用
首先,线程的功能定义在Sysetem.Therading命名空间中。因此使用多线线程,必须要引用该命名空间。
每一个程序启动时,都会有一个默认的UI线程,负责该程序界面的绘制以及程序的处理。线程执行的时候,将程序的代码拷贝至UI线程,然后由CPU调用。

多线程的好处,如果一个程序单线程,他在执行一个需要耗费时间的任务时,就没有办法在去执行另一个任务,使得程序界面会出现无响应的情况。
namespace 多线程
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //单线程的缺点
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 99999999; i++)
            {
                // textBox1.Text = i.ToString();
                Console.WriteLine(i);
            }


            MessageBox.Show("执行完毕");
        }
    }
}

这段代码解释了单线程的缺点。程序进行循环的时候,UI线程负责这个计算工作,这时候再去点界面上任何东西都点不动,出现假死现象。但是在调试窗口的输出中你可以看到数字的变化,说明UI线程尚在运行。

同一个进程中可以有多个线程,但是至少需要有一个线程,即主线程-ui线程,当我们需要它并发的执行多个任务,我们就需要在进程中开多个线程。
在多线程进行切换时,进程的存储器包含了动态堆,静态数据以及程序代码。然后线程包含寄存器和堆栈。线程在堆栈中存放数据,CPU执行。寄存器是在多线程进行切换的时候,记录当前线程的运行到的步骤。方便下次CPU切换回来时继续执行,也叫中断。每个线程都有自己的寄存器(栈指针,计数器等),但是代码区是共享的。

如何实现多线程

创先线程直线,首先要为线程创建方法,当线程启动是,通过委托来调用该方法。委托就会执行相应的方法,实现线程执行方法。

步骤
1.编写线程需要执行的方法
2.引用Sysetem.Threding命名空间
3.实例化线程对象,传入需要运行的方法
4.调用实例的Start方法。该方法只是标记线程可以被CPU执行,但是具体的执行时间由CPU决定。
c#中写的线程方法会在系统中由系统创建一个系统线程,当你这个线程是前台线程时,即使你把UI线程关掉,该线程还是会执行的。所以需要用Isbackground=true

前台线程就是 当所有线程都结束时,才会关闭程序。
后台线程,只要UI线程关闭,就会关闭所有线程。


方法重入问题。
当两个线程调用同一个方法 ,并且该方法中有数据时,数据会错乱,因为CPU在切换时太快,第一个线程还没修改好数据值,第二个线程就又拿来使用。造成脏数据。这是个很严重的问题。
测试代码
        void count()
        {
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                 textBox2.Text = i.ToString();
                Console.WriteLine("线程{0},i={1}",Thread.CurrentThread.Name,i);
            }


            MessageBox.Show("执行完毕");
        }

        //多线程重入问题
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread td1 = new Thread(count);
            td1.Name = "t1";
            td1.IsBackground = true;
            td1.Start();
            Thread td2 = new Thread(count);
            td2.Name = "t2";
            td2.IsBackground = true;
            td2.Start();

        }



带参数的线程以及多参数的线程;

带参数的线程 只能带一个参数,线程调用到的方法只能有一个参数,并且该参数必须是object 类型。
在线程启用时也就是start,传入参数值,

但是在有参数的线程中 调用的是start();没有给参数,那么系统会给null 做参数。

带多个参数的情形,线程只能给一个object类型的参数,我们可以用集合 结构体 或者数组等传入多个参数。


a.启动线程
    顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现:
    Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));
    其中的 Count 是将要被新线程执行的函数。
    b.杀死线程
    “杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过 IsAlive 属性),然后就可以调用 Abort 方法来杀死此线程。
    c.暂停线程
    它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如 thread.Sleep(1000); 就是让线程休眠1秒钟。
    d.优先级
    这个用不着解释了。Thread类中有一个ThreadPriority属性,它用来设置优先级,但不能保证操作系统会接受该优先级。一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具体实现例子如下:
    thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
    e.挂起线程
    Thread类的Suspend方法用来挂起线程,知道调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。
    if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)
    {
         thread.Suspend();
    }
    f.恢复线程
    用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。
    if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)
    {
         thread.Resume();
    }
    下面将列出一个例子,以说明简单的线程处理功能。此例子来自于帮助文档。
    using System;
    using System.Threading;
    // Simple threading scenario:  Start a static method running
    // on a second thread.
    public class ThreadExample {
        // The ThreadProc method is called when the thread starts.
        // It loops ten times, writing to the console and yielding
        // the rest of its time slice each time, and then ends.
        public static void ThreadProc() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
                // Yield the rest of the time slice.
                Thread.Sleep(0);
            }
        }

        public static void Main() {
            Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
            // The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
            // delegate that represents the method to be executed on the
            // thread.  C# simplifies the creation of this delegate.
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
            // Start ThreadProc.  On a uniprocessor, the thread does not get
            // any processor time until the main thread yields.  Uncomment
            // the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.
            t.Start();
            //Thread.Sleep(0);

            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
                Thread.Sleep(0);
            }

            Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
            t.Join();
            Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned.  Press Enter to end program.");
            Console.ReadLine();
        }
    }

       此代码产生的输出类似如下内容:
    Main thread: Start a second thread.
    Main thread: Do some work.
    ThreadProc: 0
    Main thread: Do some work.
    ThreadProc: 1
    Main thread: Do some work.
    ThreadProc: 2
    Main thread: Do some work.
    ThreadProc: 3
    Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
    ThreadProc: 4
    ThreadProc: 5
    ThreadProc: 6
    ThreadProc: 7
    ThreadProc: 8
    ThreadProc: 9
    Main thread: ThreadProc.Join has returned.  Press Enter to end program.


7 个回复

倒序浏览
不错不错,收藏学习
回复 使用道具 举报
本帖最后由 许庭洲 于 2013-12-25 19:16 编辑

C#多线程很简单ing!那么在开发当中如何使用线程池呢!?
回复 使用道具 举报

我每次看到你都是 值得学习ing。严重怀疑你就是来水经验的。:L
回复 使用道具 举报 1 1
茹化肖 发表于 2013-12-25 17:32
我每次看到你都是 值得学习ing。严重怀疑你就是来水经验的。

话说感觉一直在水,你说黑马帝大人搞那么多技术分是要作甚。。
回复 使用道具 举报
茹化肖 发表于 2013-12-25 17:32
我每次看到你都是 值得学习ing。严重怀疑你就是来水经验的。

自动回复ing
回复 使用道具 举报
学习。。。。。。
回复 使用道具 举报
还没有学到线程
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马