多线程的使用
首先,线程的功能定义在Sysetem.Therading命名空间中。因此使用多线线程,必须要引用该命名空间。
每一个程序启动时,都会有一个默认的UI线程,负责该程序界面的绘制以及程序的处理。线程执行的时候,将程序的代码拷贝至UI线程,然后由CPU调用。
多线程的好处,如果一个程序单线程,他在执行一个需要耗费时间的任务时,就没有办法在去执行另一个任务,使得程序界面会出现无响应的情况。
namespace 多线程
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//单线程的缺点
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 99999999; i++)
{
// textBox1.Text = i.ToString();
Console.WriteLine(i);
}
MessageBox.Show("执行完毕");
}
}
}
这段代码解释了单线程的缺点。程序进行循环的时候,UI线程负责这个计算工作,这时候再去点界面上任何东西都点不动,出现假死现象。但是在调试窗口的输出中你可以看到数字的变化,说明UI线程尚在运行。
同一个进程中可以有多个线程,但是至少需要有一个线程,即主线程-ui线程,当我们需要它并发的执行多个任务,我们就需要在进程中开多个线程。
在多线程进行切换时,进程的存储器包含了动态堆,静态数据以及程序代码。然后线程包含寄存器和堆栈。线程在堆栈中存放数据,CPU执行。寄存器是在多线程进行切换的时候,记录当前线程的运行到的步骤。方便下次CPU切换回来时继续执行,也叫中断。每个线程都有自己的寄存器(栈指针,计数器等),但是代码区是共享的。
如何实现多线程
创先线程直线,首先要为线程创建方法,当线程启动是,通过委托来调用该方法。委托就会执行相应的方法,实现线程执行方法。
步骤
1.编写线程需要执行的方法
2.引用Sysetem.Threding命名空间
3.实例化线程对象,传入需要运行的方法
4.调用实例的Start方法。该方法只是标记线程可以被CPU执行,但是具体的执行时间由CPU决定。
c#中写的线程方法会在系统中由系统创建一个系统线程,当你这个线程是前台线程时,即使你把UI线程关掉,该线程还是会执行的。所以需要用Isbackground=true
前台线程就是 当所有线程都结束时,才会关闭程序。
后台线程,只要UI线程关闭,就会关闭所有线程。
方法重入问题。
当两个线程调用同一个方法 ,并且该方法中有数据时,数据会错乱,因为CPU在切换时太快,第一个线程还没修改好数据值,第二个线程就又拿来使用。造成脏数据。这是个很严重的问题。
测试代码
void count()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
textBox2.Text = i.ToString();
Console.WriteLine("线程{0},i={1}",Thread.CurrentThread.Name,i);
}
MessageBox.Show("执行完毕");
}
//多线程重入问题
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread td1 = new Thread(count);
td1.Name = "t1";
td1.IsBackground = true;
td1.Start();
Thread td2 = new Thread(count);
td2.Name = "t2";
td2.IsBackground = true;
td2.Start();
}
带参数的线程以及多参数的线程;
带参数的线程 只能带一个参数,线程调用到的方法只能有一个参数,并且该参数必须是object 类型。
在线程启用时也就是start,传入参数值,
但是在有参数的线程中 调用的是start();没有给参数,那么系统会给null 做参数。
带多个参数的情形,线程只能给一个object类型的参数,我们可以用集合 结构体 或者数组等传入多个参数。
a.启动线程
顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现:
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));
其中的 Count 是将要被新线程执行的函数。
b.杀死线程
“杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过 IsAlive 属性),然后就可以调用 Abort 方法来杀死此线程。
c.暂停线程
它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如 thread.Sleep(1000); 就是让线程休眠1秒钟。
d.优先级
这个用不着解释了。Thread类中有一个ThreadPriority属性,它用来设置优先级,但不能保证操作系统会接受该优先级。一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具体实现例子如下:
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
e.挂起线程
Thread类的Suspend方法用来挂起线程,知道调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)
{
thread.Suspend();
}
f.恢复线程
用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)
{
thread.Resume();
}
下面将列出一个例子,以说明简单的线程处理功能。此例子来自于帮助文档。
using System;
using System.Threading;
// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
public class ThreadExample {
// The ThreadProc method is called when the thread starts.
// It loops ten times, writing to the console and yielding
// the rest of its time slice each time, and then ends.
public static void ThreadProc() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
// Yield the rest of the time slice.
Thread.Sleep(0);
}
}
public static void Main() {
Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
// The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
// delegate that represents the method to be executed on the
// thread. C# simplifies the creation of this delegate.
Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
// Start ThreadProc. On a uniprocessor, the thread does not get
// any processor time until the main thread yields. Uncomment
// the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.
t.Start();
//Thread.Sleep(0);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
Thread.Sleep(0);
}
Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
t.Join();
Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.");
Console.ReadLine();
}
}
此代码产生的输出类似如下内容:
Main thread: Start a second thread.
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 0
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 1
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 2
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 3
Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
ThreadProc: 4
ThreadProc: 5
ThreadProc: 6
ThreadProc: 7
ThreadProc: 8
ThreadProc: 9
Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.
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