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static

静态变量
        被static修饰的变量其实是一个全局变量。
        当这个类被虚拟机第一次加载的时候,就会为该变量分配了内存空间。
        当该类创建实例时,并不会生成对static变量的拷贝。而是多个该类的实例共享使用该变量。所有该类的对象都可以操作这块存储空间。如果用final修饰就另当别论了。
       
        创建完成就需要进行初始化
        1. 定义时直接初始化
        2. 如果需要通过计算来初始化你的static变量,可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次,且在类被第一次装载时。
        【注意】static定义的变量的初始化会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。(代码1)
                在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。(自己验证)
       
        注意:
        1. 可以使用”类名.变量名“直接使用,并且被该类所有实例化对象共享
        2. 可以被类中所有方法使用(static与非static)
        3. 该类中某一个对象修改了变量的值,其他所有该类对象中的对应值都会随之改变
        4. 定义时初始化,或者通过静态代码块初始化
       
       

静态方法
       
        被static修饰的方法我们称之为类方法。可以死通过类直接调用该方法,而没必要创建该类的实例后调用该方法。
        1. 可以使用”类名.方法名“直接使用
        2. 只能调用其他Static方法
        3. 只能使用static成员变量
        4. 不能以任何形式引用this和super

        用途:静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。Arrays和Collections

静态类

        通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。(代码2)

       

补充:
       
        static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

        被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

        用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

        static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

        static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
        类名.静态方法名(参数列表...)
        类名.静态变量名

        用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

        static变量
        按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
        对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
        对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

        static方法
        静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带static的成员变量和成员成员方法



final

        final特点:
        1. 用final修饰的变量表示常量,只能被赋一次值,不能修改。
                final修饰的基本类型变量:值不能被修改
                final修饰的引用类型变量(对象):对象地址不能被修改,对象内部的成员可以被修改
                被定义为final的对象引用只能指向唯一一个对象,不可以将它再指向其他对象,但是一个对象内部的值却是可以改变的。

                被final修饰的变量是一个常量,必须被赋值后才能使用。可以在定义时赋值,也可在构造方法中赋值。(只要在构造方法结束前给赋值就OK。)

        2. 用final修饰的方法不能被子类的方法覆盖;
               
        3. 用final修饰的类不能被继承,没有子类;
                  final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。
                  但是final类中的成员变量可以被定义为final或非final形式。
                  在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,那么就设计为final类。
        4. final不能用来修饰构造方法。


static和final
        static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局量”!
        对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
        对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。



抽象类与接口
       
        抽象类:
        含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
        接口:
        可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
       
        下面比较一下两者的语法区别:
        1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
        2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
        3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
        4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
        5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
        6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
        7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
       

       
        接口和抽象类的概念不一样(通俗的讲)。
       
        接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

        抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。铁(iron)门、玻璃门这两个类的抽象类是门,说明他们都是门。
       
        人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.

        所以,Java中一个类只能继承一个类(抽象类)(正如男人不可能同时是人和门),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
       
        当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
         
        接口可以实现也可以继承,抽象类不行
        抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
        所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

在JAVA中如何完全跳出当前的多重嵌套循环?(新颖的方法)

方式二:让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。
int arr[][] = {{1,2,3},{4,5,6,7},{9}};
boolean found = true;
for(int i=0;i<arr.length && found;i++)
        {
                for(int j=0;j<arr.length;j++)
                {
                       
                        if(arr[j]  == 5)
                        {
                                found = true;
                                break;
                        }
                        System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);
                }
        }

    我们在学习和开发中都可以尝试一下新颖的想法,不要墨守成规,有些时候这个想法会给你带来意想不到的结果哦。
    简单总结一下,最然是非常基础的东西,但是也是自己整理出来的哈。

4 个回复

正序浏览
学习了!
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貌似你应该放到资源分享里吧
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小小6456 来自手机 初级黑马 2014-5-18 09:14:48
藤椅
学习了。。。。。。
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java木 来自手机 中级黑马 2014-5-18 09:01:54
沙发
总结的很详细。
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