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© 陈丽莉 金牌黑马   /  2013-2-10 16:09  /  10871 人查看  /  62 人回复  /   3 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

第一部分:基础知识, 函数,变量等等
第二部分:面向对象
1:封装
  类
     对一类事物抽象所得到的一个概念。
  对象
     一个实实在在存在的个体。
  构造函数
     不能有返回值
      方法名和类名相同
                可以有多个
            
                默认生成无参无方法体无返回值的构造函数
                自己一旦定义构造函数,默认构造函数不在生成。
      生成一个类对象,只能调用其中一个构造函数
            static
                凡是static修饰的成员都是静态成员
      静态属于类本身
                非静态可以访问静态的
                静态不能访问非静态的
                通过类名只能访问一个类中的非私有静态成员
      私有静态成员也不可以通过对象名访问
            this
                非静态方法默认含有一个this指针
                this代表正在调用本方法的对象
                (一个类生成很多对象,普通方法只有一个,哪个对象调用,this就代表哪个对象)
             final
                  修饰类
                        该类不能被继承
                  修饰方法
                         该方法可以被继承,但是不能被重写
                  修饰属性
                          表示该属性只能被赋值一次,赋值有2种方式,并且只能选择其中一种
                             1:定义的同时显示的初始化
                             2:在我们的构造函数中初始化
              函数重载
                   同名不同参
                   返回值不可以作为是否构成函数重载的依据
     
2:继承
             定义:
                  子类继承父类的成员
             注意的问题:
                   非私有成员才可以被子类继承
                    重写:重写的方法和被重写的方法,必须同名,同参,同返回值
                    重写的方法的访问权限不能小于被重写的方法
3:多态
              定义:同一代码可以随上下文的不同而执行不同的操作,俗称多态
              既
                一个父类的引用它既可以指向父类对象 也可以指向子类对象,他可以根据当前时刻指向的不同,自动调用不同对象的方法。
                    
              注意事项:
                    1:通过父类的引用不能访问子类特有的方法,只能访问子类从父类继承过来的
                    2:只有在父类的引用本身指向的就是一个子类对象时,我们才可以把父类的引用强制转化为子类的引用
               例如:A  aa=new B();
                     B  bb=new B();
                     aa==bb;  //这句不能省,否则下句 不成立
                     bb=(B)aa;
                    
相关知识:
         抽象类
            一个抽象类通常都含有抽象方法
            只重写了抽象类部分抽象方法的类,也必须被标记为abstract
            不可以定义抽象类对象,但是抽象类可以实现多态(把实现抽象类的子类对象的引用发送给父类的抽象类的引用)
         接口
             接口中的方法 都是public abstract
             不可以定义接口对象,但接口却可以实现多态
             重写接口方法时,public不能省
             举例:
                  线城的创建
                  事件的处理
                  容器的组织方式
                  serializable接口
               
第三部分:  高级部分
  1: 异常
          定义
               运行时的错误
          分类
               无法处理的错误
               可以处理的异常
                    必须处理的异常
                        是Exception子类 但不是RuntimeException的子类
      
                    可处理可不处理的异常
                         是RuntimeException的子类
          注意问题
             finally{。。。。} 一定会执行
             先捕获子类异常,在捕获父类异常,顺序不可颠倒
             重写方法抛出异常的范围不能大于被重写方法抛出异常的访问
             假设F方法 抛出了A异常,则F方法有2种方式处理A异常
                  1:throws A
                  2:  try{.......} catch(){......}
2:线程
      定义
  一个程序运行时的不同执行路径
      创建线程的方式
             继承了Thread 类
             实现了Runnable接口  (常用)
      线程的同步
              多个线程操作同一资源,并且要求这些操作中的若干个操作不能被中断,这时就需要考虑线程同步的问题
    线程同步是通过synchronized来实现
    synchronized 可以修饰2种:
                  代码块
                  方法(默认锁定的是this)
               实例:
                   买票
      线程的通信
               有时多个线程只有彼此相互协作才可以完成某个功能,这时就需要线程的通信
                实现方式:
                     wai  和 notify()  / notifyAll()
                  暂停         叫醒
     (wai 当前调用this这个东西的   暂停)
                 事例:
                       生产和消费
3: 包
      不同包之间如何相互访问?

       包的生成与运行:
              package 语句必须是第一条语句
              类名是  包名和类名的组合
              只有在整个包的最上层目录才可以运行
         同包:
                参见图
         不同包的相互访问
                参见图
           jar包的生成与jar包的使用
                 普通jar包的生成
                    jar _cvf 要生成的jar包的名字.jar *
                  可运行jar包的生成:
                     jar cvfm 要生成的jar包的名字.jar 1.txt *
4: GUI
     容器和组建的关系:
        容器是组建,但组建不一定是容器
     常见的布局管理器:
         BorderLayout --- Frame
         FlowLayout   --- Panel
         GridLayout   
     事件模型:
         必须要明白那些操作是编译器自动完成的,哪些操作是程序员手动完成的
         程序员只需要做2件事:
        告诉事件原 可以产生哪些事件
         设计好可以处理这些事件的事件监听器
      内部类:
           在一个类内部定义的类 叫内部类
           内部类的方法可以访问外部类的所有成员
           外不类的方法不可以访问内部类的任何成员

          一定要明白产生内部类的原因:
            如果一个类A要使用B类的所有成员,并且A类不需要被除B以外的其他类访问,则我们可以把A定义成B的内部类
         
            因此几乎不存在直接生成内部类对象的问题
            因此几乎不存在外部类需要访问内部类成员的问题
       匿名类:
            匿名类是内部类的一种极端表现形式
            匿名类可以访问外部类的所有成员和包裹本匿名类中法中的final类型的局部变量
5:  IO
     定义:
        如果一个类是用来完成程序和设备之间的数据传输,则这个类有一个特殊的称为,叫做流
      流和类的个关系:
          流一定是类  但类不一定是流

     分类:
      输入流         输出流
      字节流         字符流
      原始流         包裹流


(未完,看1楼~)



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原文链接:  http://blog.csdn.net/woshi2512901978/article/details/8577920   

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62 个回复

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不错  总结的很好
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顶一个好么
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正好需要个  多谢~
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复习中 ... 求下文
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王梦南 发表于 2013-4-9 18:09
感觉美女版主的帖子都很有含金量呢

啊,这话我爱听~   ^_^
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感觉美女版主的帖子都很有含金量呢
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好东西先收藏了
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看看,看看,看看~~~
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想看看就回了
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本帖最后由 陈丽莉 于 2013-4-1 23:06 编辑
ㄨ____陌生 发表于 2013-4-1 21:46
感觉JAVA 做 GUI 很麻烦,一点不好用。


;P  俺也木办法~  不是有工具软件的嘛~
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感觉JAVA 做 GUI 很麻烦,一点不好用。  
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ㄨ____陌生 发表于 2013-4-1 21:40

:handshake:handshake
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:time::time:
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学习了 这资料蛮好的





姿美堂左旋肉碱 http://news.china.com/zh_cn/news100/11038989/20130308/17718919.html

绅度手表 http://news.china.com/zh_cn/news100/11038989/20130325/17744766.html

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明天会更好 。
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支持一乐,谢谢
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不错不错,顶一个...
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马克一下~
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:)学习!
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