static是java语言中的一个关键字,要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
全局变量加修饰符static,局部变量不能使用static,以防造成变量使用上的混淆!
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