| 
 
| 二、相关概念和使用注意 
 野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。
 
 僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)
 
 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错
 
 注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。
 
 三、内存管理原则
 
 (一)原则
 
 只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
 
 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
 
 当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
 
 (二)谁创建,谁release
 
 (1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
 
 (2)不是你创建的就不用你去负责
 
 (三)谁retain,谁release
 
 只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
 
 (四)总结
 
 有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
 
 四、内存管理代码规范
 
 (一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)
 
 (二)Set方法的代码规范
 
 (1)基本数据类型:直接复制
 
 -(void)setAge:(int)age
 
 {
 
 _age=age;
 
 }
 
 (2)OC对象类型
 
 -(void)setCar:(Car *)car
 
 {
 
 //1.先判断是不是新传进来的对象
 
 If(car!=_car)
 
 {
 
 //2 对旧对象做一次release
 
 [_car release];//若没有旧对象,则没有影响
 
 //3.对新对象做一次retain
 
 _car=[car retain];
 
 }
 
 }
 
 (三)dealloc方法的代码规范
 
 (1)一定要[super dealloc],而且要放到最后
 
 (2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作
 
 -(void)dealloc
 
 {
 
 [_car release];
 
 [super dealloc];
 
 }
 
 五、@property的参数
 
 (1)内存管理相关参数
 
 Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
 
 Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)
 
 Copy:release旧值,copy新值
 
 (2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
 
 Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现
 
 Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
 
 (3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
 
 Nonatomic:高性能,一般使用这个
 
 Atomic:低性能
 
 (4)Set和get方法的名称
 
 修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。
 
 @propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
 
 BOOL b=p.isRich;// 调用
 
 六、内存管理中的循环引用问题以及解决
 
 案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。
 
 新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能
 
 @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
 
 (1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
 
 (2)开发中引用一个类的规范
 
 1)在.h文件中使用@class来声明类
 
 2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
 
 (3)两端循环引用的解决方法
 
 一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
 
 七、Autorelease
 
 (一)基本用法
 
 (1)会将对象放到一个自动释放池中
 
 (2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
 
 (3)会返回对象本身
 
 (4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
 
 (二)好处
 
 (1)不需要再关心对象释放的时间
 
 (2)不需要再关心什么时候调用release
 
 (三)使用注意
 
 (1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
 
 (2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
 
 (四)错误写法
 
 (1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
 
 (2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。
 
 (五)自动释放池
 
 (1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
 
 (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
 
 (六)自动释放池的创建方式
 
 (1)ios 5.0以前的创建方式
 
 NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
 `````````````````
 
 [pool  release];//[pool drain];用于mac
 
 (2)Ios5.0以后
 
 @autoreleasepool
 
 {//开始代表创建自动释放池
 
 ·······
 
 }//结束代表销毁自动释放池
 
 (七)Autorelease注意
 
 (1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate  date];
 
 (2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self
 
 八、ARC内存管理机制
 
 (一)ARC的判断准则:
 
 只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。
 
 (二)指针分类:
 
 (1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong
 
 (2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针
 
 声明一个弱指针如下:
 
 _ _weak Person *p;
 
 ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。
 
 _ _weak Person *p=[[Person alloc]  init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。
 
 ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。
 
 @property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。
 
 如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。
 
 (三)ARC的特点总结:
 
 (1)不允许调用release,retain,retainCount
 
 (2)不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
 
 (3)@property的参数:
 
 Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
 
 Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针
 
 Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
 
 (四)补充
 
 让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC  -fno-objc-arc  转变为ARC的, -f-objc-arc 。
 
 ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。
 
 提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。
 | 
 |