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© 柳柳桑 黑马粉丝团   /  2015-12-24 17:31  /  11674 人查看  /  32 人回复  /   5 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文


入学基础day06笔记

06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 洗衣服
  • D:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    • b:可以将复杂的事情简单化
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换
  • E:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • F:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • G:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性        就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为        就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量        就是事物的属性
    • 成员方法        就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量        和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法        和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    • b:对象:是该类事物的具体体现
    • c:举例:
      • 类        学生
      • 对象        具体的某个学生就是一个对象

06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示
    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉

06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
  • 模仿学生类,让学生自己完成
    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
  • A:文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    • 建议:文件名称和测试类名称一致。
  • B:如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • D:如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • E:如何使用成员方法呢?
    • 对象名.方法名(...)

06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
  • A:学生自己完成
    • 模仿学生类,让学生自己完成

06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
  • A:画图演示
    • 一个对象

06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
  • A:画图演示
    • 二个不同的对象

06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
  • A:在类中的位置不同
    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同
    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景

06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名

06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
  • A:学生练习

    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
      1. class Demo2_Phone {
      2.     public static void main(String[] args) {
      3.         Phone p1 = new Phone();
      4.         p1.setBrand("三星");
      5.         p1.setPrice(5288);

      6.         System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
      7.         p1.call();
      8.         p1.sendMessage();
      9.         p1.playGame();
      10.     }
      11. }
      12. /*
      13. 手机类
      14.     属性:品牌brand,价格price
      15.     行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
      16. */
      17. class Phone {                               //java bean
      18.     private String brand;                   //品牌
      19.     private int price;                      //价格

      20.     public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
      21.         this.brand = brand;
      22.     }

      23.     public String getBrand() {              //获取品牌
      24.         return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
      25.     }

      26.     public void setPrice(int price) {       //设置价格
      27.         this.price = price;
      28.     }

      29.     public int getPrice() {                 //获取价格
      30.         return price;
      31.     }

      32.     public void call() {                    //打电话
      33.         System.out.println("打电话");
      34.     }

      35.     public void sendMessage() {             //发短信
      36.         System.out.println("发短信");
      37.     }

      38.     public void playGame() {                //玩游戏
      39.         System.out.println("玩游戏");
      40.     }
      41. }
      复制代码


06.17_day06总结
  • 把今天的知识点总结一遍。

32 个回复

倒序浏览
{:2_44:}这样也可以啊
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哇哦,好详细的笔记啊..
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知识点好全
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非常详细...
感谢整理
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来看看笔记复习一下
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周黎 中级黑马 2016-1-19 00:18:10
7#
谢谢分享,学到了
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非常详细,厉害很
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乐龙 中级黑马 2016-2-22 00:04:29
9#
学习学习了...嘿嘿      
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整理得不错,学习了
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成员变量        就是事物的属性
成员方法        就是事物的行为
概念老是很模糊
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day day up!
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学习学习
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非常有用,谢谢
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谢谢这么完整的笔记!
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{:2_31:}{:2_31:}{:2_33:}
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非常棒的笔记!
顶!
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很好的大纲,希望可以帮到我!
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这个。。。
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整理的不错 谢谢啦
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