入学基础day25笔记
25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
- (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
- (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
单例写法两种:
- (1)饿汉式 开发用这种方式。
- //饿汉式
- class Singleton {
- //1,私有构造函数
- private Singleton(){}
- //2,创建本类对象
- private static Singleton s = new Singleton();
- //3,对外提供公共的访问方法
- public static Singleton getInstance() {
- return s;
- }
- public static void print() {
- System.out.println("11111111111");
- }
- }
复制代码- (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
- //懒汉式,单例的延迟加载模式
- class Singleton {
- //1,私有构造函数
- private Singleton(){}
- //2,声明一个本类的引用
- private static Singleton s;
- //3,对外提供公共的访问方法
- public static Singleton getInstance() {
- if(s == null)
- //线程1,线程2
- s = new Singleton();
- return s;
- }
- public static void print() {
- System.out.println("11111111111");
- }
- }
复制代码- (3)第三种格式
- class Singleton {
- private Singleton() {}
- public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
- }
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25.02_多线程(Runtime类)- Runtime类是一个单例类
- Runtime r = Runtime.getRuntime();
- //r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒后关机
- r.exec("shutdown -a"); //取消关机
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25.03_多线程(Timer)(掌握)Timer类:计时器 - public class Demo5_Timer {
- /**
- * @param args
- * 计时器
- * @throws InterruptedException
- */
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- Timer t = new Timer();
- t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
- while(true) {
- System.out.println(new Date());
- Thread.sleep(1000);
- }
- }
- }
- class MyTimerTask extends TimerTask {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("起床背英语单词");
- }
- }
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25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)- 1.什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
- 2.怎么通信
- 如果希望线程等待, 就调用wait()
- 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
- 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)- 多个线程通信的问题
- notify()方法是随机唤醒一个线程
- notifyAll()方法是唤醒所有线程
- JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
- 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)- 1.同步
- 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
- 2.通信
- 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
- 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
- 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)- A:线程组概述
- Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
- 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
- public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
- public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
- 我们也可以给线程设置分组
- 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
- 2,创建线程对象
- 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
- 4,设置整组的优先级或者守护线程
- B:案例演示
- MyRunnable mr = new MyRunnable();
- Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
- Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
- //获取线程组
- // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
- ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
- ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
- // 线程组里面的方法:public final String getName()
- String name1 = tg1.getName();
- String name2 = tg2.getName();
- System.out.println(name1);
- System.out.println(name2);
- // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
- // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
- System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
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- // ThreadGroup(String name)
- ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
- MyRunnable mr = new MyRunnable();
- // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
- Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
- Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
- System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
- System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
- //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
- tg.setDaemon(true);
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25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)- A:线程池概述
- 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
- B:内置线程池的使用概述
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
- Future<?> submit(Runnable task)
- Future submit(Callable task)
- 使用步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable实例
- 提交Runnable实例
- 关闭线程池
- C:案例演示
- // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
- // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
- pool.submit(new MyRunnable());
- pool.submit(new MyRunnable());
- //结束线程池
- pool.shutdown();
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25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)提交的是Callable - // 创建线程池对象
- ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
- // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
- Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
- Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
- // V get()
- Integer i1 = f1.get();
- Integer i2 = f2.get();
- System.out.println(i1);
- System.out.println(i2);
- // 结束
- pool.shutdown();
- public class MyCallable implements Callable<Integer> {
- private int number;
- public MyCallable(int number) {
- this.number = number;
- }
- @Override
- public Integer call() throws Exception {
- int sum = 0;
- for (int x = 1; x <= number; x++) {
- sum += x;
- }
- return sum;
- }
- }
复制代码多线程程序实现的方式3的好处和弊端
25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)- A:简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
- D:案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
- public class AnimalFactory {
- private AnimalFactory(){}
- //public static Dog createDog() {return new Dog();}
- //public static Cat createCat() {return new Cat();}
- //改进
- public static Animal createAnimal(String animalName) {
- if(“dog”.equals(animalName)) {}
- else if(“cat”.equals(animale)) {
- }else {
- return null;
- }
- }
- }
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25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)- A:工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
- B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
- C:缺点
- D:案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
- 狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
- public Animal createAnimal() {…}
- }
- 猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
- public Animal createAnimal() {…}
- }
- 25.13_GUI(如何创建一个窗
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25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)- Graphical User Interface(图形用户接口)。
- Frame f = new Frame(“my window”);
- f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
- f.setSize(500,400);//设置窗体大小
- f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
- f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
- f.setVisible(true);
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25.14_GUI(布局管理器)- FlowLayout(流式布局管理器)
- BorderLayout(边界布局管理器)
- GridLayout(网格布局管理器)
- CardLayout(卡片布局管理器)
- GridBagLayout(网格包布局管理器)
25.15_GUI(窗体监听)- Frame f = new Frame("我的窗体");
- //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
- //事件对象传递给监听器
- f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
- public void windowClosing(WindowEvent e) {
- //退出虚拟机,关闭窗口
- System.exit(0);
- }
- });
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25.16_GUI(鼠标监听)
25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
25.18_GUI(动作监听)
25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)- a.什么是适配器
- 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
- 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
- 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
- b.适配器原理
- 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
- 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
- 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
25.20_GUI(需要知道的)- 事件处理
- 事件: 用户的一个操作
- 事件源: 被操作的组件
- 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
25.21_day25总结
把今天的知识点总结一遍。
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