JavaScript
客户端脚本语言 (基于浏览器)
运行在客户端浏览器中的.每个浏览器都有解析引擎
不需要编译,直接就可以被执行
功能
可以增强用户和html的交互,控制html元素,增强用户体验
js的组成结构 网景公司
ECMAScript //基础语法
BOM //浏览器对象模型
DOM //文档对象模型
html的加载机制
从上到下(如果代码相同,会覆盖),从里到外
ECMAScript //基础语法
1.基础语法
js的引入方式
1. 行内式
<button>按钮</button>
2. 内联式
<script type="text/javascript">
function clickMe(){
alert("button has been clicked");
}
</script>
3. 外链式
<script type="text/javascript" src="1.js"></script>
注:
1.<script>可以定义在HTML的任意位置
2.<script>可以定义多个。
2. 注释
html
<!-- -->
css
/* */
JavaScript
1. 单行注释: //单行注释
2. 多行注释: /* 多行注释*/
3.*数据类型
1.原始数据类型(基本数据类型)
1. number:数字,整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串. 字符串单双引号都可以
3. boolean:true 和 false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义.如果一个变量没有给初始值,则会默认为undefined
2.引用数据类型:对象
4.变量(弱类型)
概念:一小块存储数据的内存空间
java语言就是强类型的语言.JavaScript是弱类型的语言
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
输出:
document.write( 变量名+ typeof(变量名)+"<br />") //typeof()查看数据类型
5.运算符
1.一元运算符:只有一个运算数的运算符
++, --, +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
*boolean转number:true转为1,false转为0
2.算术运算符
+,-,*,/,%
3.赋值运算符
= += -=
4.比较运算符
**== 判断值
**=== 判断值和类型 值和类型相同为true
**!== 值和类型为false 其它为true
===(全等于)
比较方式
1. 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5.逻辑运算符
&&,||,!
****其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
****类型转换为Boolean
*数字
0->flase
>0->true
*string
"" ->false
有值 ->true
*对象
对象为null -->false
对象不为null -->true
//判断对象是否为空,判断字符串是否为null,字符串的长度>0
if(obj){
}
6.三元运算符
? :
6.流程控制语句
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int short char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
2.基础对象
1. Function:函数(方法)对象
1. var 结果=Function 方法名(参数列表){
//方法体
return返回值
}
//参数不需要写类型 return返回值
2. var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
2. Array: 数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
***join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的
3. Boolean
4. Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
*** getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
1. 创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
var result=/正则表达式/.test(string);
result为Boolean类型
9. Global
URLEncoder
URLDecoder
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
浏览器对所有请求数据默认都会进行urlencoder编码
BOM //浏览器对象模型
DOM //文档对象模型
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