本帖最后由 影视一哥 于 2019-7-29 09:51 编辑
c4d灯光材质那些事儿色彩三个要素包含一下内容: 1. 色相H :红橙黄绿青蓝紫 2. 饱和度S:色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。 3. 亮度V:明度也叫“亮度”指色彩中深浅程度,明暗程度。
二、c4d灯光类型上帝说要有光,于是就有了光,我们就可以看见世间万物,三维世界和自然界是一样的,有了光照才能渲染出来我们的模型。下面我们来学习c4d的灯光 C4d灯光分为以下几种: 1. 点光 2. 区域光 3. 聚光灯 4. 远光 5. 日光 6. IES灯光
file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps3.jpg
三、c4d灯光属性我们现在看一下c4d灯光的属性,属性影响灯光的照明效果。 1. 常规 2. 细节 3. 可见 4. 投影 5. 光度 6. 工程 file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps4.jpg
四、掌握三点布光方法我们现在来学习一种常用的布光方法,三点式布光 1. 摄像机 2. 主光 3. 补光 4. 轮廓光 file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps5.pngfile:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps6.png 五、掌握c4d材质的创建及属性有了灯光我们可以看到模型,模型的颜色和纹理还要靠材质去实现,下面我们来学习c4d的材质。 C4d在创建材质的方法: 1. 在材质窗口双击可以创建默认材质。 2. 通过菜单创建不同的材质预设。 3. 将材质赋给模型 file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps7.jpg C4d的材质属性主要常用的有, 1. 颜色:物体的固有色 2. 发光:作为光源使用 3. 透明:表现玻璃等透明物体 4. 反射:反射环境和其他物体 5. 凹凸:使模型具有凹凸起伏 file:///C:\Users\php\AppData\Local\Temp\ksohtml33700\wps8.jpg
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