本帖最后由 影视一哥 于 2019-9-4 17:57 编辑
还记得上次变钱的教程吗?往出扔纸片然后变成钱,漂浮在空中,这次我们继续搞钱!!
哎呦,这是拿耙子楼钱啊!!
没时间解释了,赶紧上车!
首先拿到拍摄的素材我们导入AE,这个时候我们新建一个纯色层,并且添加一个particle插件,这个时候拖动时间线发现出现粒子了,但是是点发射器,这个发射箱往四周发射粒子,我们需要调节发射器成一个长形的盒子。
我们选择particle插件,修改发射器为盒子类型的发射器,然后调节盒子的大小和方向,将发射器的方向改成方向,修改方向,使之冲着外面发射。添加一点重力 接着在做好的粒子基础上,我们将粒子替换成钱,首先网上找钱的素材,拖入AE图层。将粒子插件的粒子类型改成多边形纹理,设置图层为钱的图层,此时所有的粒子替换成钱了。
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