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本帖最后由 HM张博文 于 2013-8-25 14:48 编辑

我在JDK API 1.6中看到了对Class类的描述文字,没看懂,不晓得注释为什么是接口了?

不懂的.jpg (37.15 KB, 下载次数: 14)

注释为什么是接口?

注释为什么是接口?

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在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
  抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象,我们不能把它们实例化(拿不出一个具体的东西)所以称之为抽象。
  比如:我们要描述“水果”,它就是一个抽象,它有质量、体积等一些共性(水果有质量),但又缺乏特性(苹果、橘子都是水果,它们有自己的特性),我们拿不出唯一一种能代表水果的东西(因为苹果、橘子都不能代表水果),可用抽象类来描述它,所以抽象类是不能够实例化的。当我们用某个类来具体描述“苹果”时,这个类就可以继承描述“水果”的抽象类,我们都知道“苹果”是一种“水果”。
  在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为这个抽象类的所有派生类。

接口和抽象类中的所有抽象方法不能有具体实现,而应在它们的子类中实现所有的抽象方法(要有函数体,哪怕{ }里是空的),java的设计者可能为抽象方法的灵活性考虑,每个子类可根据自己的需要来实现抽象方法。

抽象类(abstract class)的定义方式如下:
public abstract class AbstractClass             //里面至少有一个抽象方法
{
  public int t;  //普通数据成员
   public abstract void method1();   //抽象方法,抽象类的子类在类中必须实现抽象类中的抽象方法
  public abstract void method2();
  public void method3();   //非抽象方法
  public int method4();
  publi int method4 (){
        …… //抽象类中可以赋予非抽象方法方法的默认行为,即方法的具体实现
  }

       public void method3(){
        …… //抽象类中可以赋予非抽象方法方法的默认行为,即方法的具体实现
  }  

}

接口(interface)的定义方式如下:
public interface Interface
{
  static final int i;  //接口中不能有普通数据成员,只能够有静态的不能被修改的数据成员,static表示全局,final表示不可修改,可以不用static final 修饰,会隐式的声明为static和final
  

   public void method1();  //接口中的方法一定是抽象方法,所以不用abstract修饰
  

  public void method2();  //接口中不能赋予方法的默认行为,即不能有方法的具体实现
}

  

  简言之抽象类是一种功能不全的类,接口只是一个抽象方法声明和静态不能被修改的数据的集合,两者都不能被实例化。
  从某种意义上说,接口是一种特殊形式的抽象类,在java语言中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。

  

进一步理解,关于java引入抽象类、接口的目的,向高手请教得到的答复如下:

1、从类的层次结构上看,抽象类是在层次的顶端,但在实际的设计当中,一般来说抽象类应当是后面才会出现。为什么?实际上抽象类的获取有点像数学中的提取公因式:ax+bx,x就是抽象类,如果你没有前面的式子,你怎么知道x是不是公因式呢?在这点上,也符合人们认识世界的过程,先具体后抽象。因此在设计过程中如果你得到大量的具体概念并从当中找到其共性时,这个共性的集合就是抽象类应当是没错的。
2、interface从表面上看,和抽象类很相似,但用法完全不同。它的基本功能就是把一些毫不相关的类(概念)集合在一起形成一个新的、可集中操作的“新类”。我给学生的一个典型例子就是“司机”。谁可以当司机?谁都可以,只要领取了驾照。所以我不管你是学生,白领、蓝领还是老板,只要有驾照就是司机。
interface DriverLicence {
Licence getLicence();
}

class StudentDriver extends Student implements DriverLicence {
}
class WhtieCollarEmployeeDriver extends WhtieCollarEmployee implements DriverLicence {
}
class BlueCollarEmployeeDriver extends BlueCollarEmployee implements DriverLicence {
}
class BossDriver extends Boss implements Driver {
}

当我定义了“汽车”类后,我就可以指定“司机”了。

class Car {
setDriver(DriverLicence driver);
}
这时候,Car的对象并不关心这个司机到底是干什么的,他们的唯一共同点是领取了驾照(都实现了DriverLicence接口)。这个,应当是接口最强大的地方也是抽象类无法比拟的。
      总结:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。通常我们平时养成良好的习惯就是多用接口,毕竟java是单继承,不像C++,但是在需要使用抽象类的时候一定还是要用的(有点类似goto的用法),呵呵。

注释为什么是接口,这个我真不知道,恳求版主作答!

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EYE_SEE_YOU + 1 难为你了,写了这么多,最后说不知道.

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此注释非彼注释,这个注释一般叫注解,英文Annontation,1.5开始引入的新特征。
它提供了一种安全机制,用来将任何的信息或元数据与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联,可以在运行时获取这些数据内容。

至于它为什么是种接口呢,我觉得就是sun的的定义吧,没必要纠结,当作一个特殊的接口来用就行了。
给你找了点网上总结的Annotation与interface的异同:

1)、Annotation类型使用关键字@interface而不是interface。
这个关键字声明隐含了一个信息:它是继承了java.lang.annotation.Annotation接口,并非声明了一个interface

2)、Annotation类型、方法定义是独特的、受限制的。
Annotation 类型的方法必须声明为无参数、无异常抛出的。这些方法定义了annotation的成员:方法名成为了成员名,而方法返回值成为了成员的类型。而方法返回值类型必须为primitive类型、Class类型、枚举类型、annotation类型或者由前面类型之一作为元素的一维数组。方法的后面可以使用 default和一个默认数值来声明成员的默认值,null不能作为成员默认值,这与我们在非annotation类型中定义方法有很大不同。
Annotation类型和它的方法不能使用annotation类型的参数、成员不能是generic。只有返回值类型是Class的方法可以在annotation类型中使用generic,因为此方法能够用类转换将各种类型转换为Class。

3)、Annotation类型又与接口有着近似之处。
它们可以定义常量、静态成员类型(比如枚举类型定义)。Annotation类型也可以如接口一般被实现或者继承。

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黄兴旺 + 1 很给力!

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如果你了解注解 我就不多说了  这里翻译错了  是“注解” 不是“注释”
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