本帖最后由 袁梦希 于 2013-5-20 19:50 编辑
2、使用端口在应用程序之间通讯
很明显,TCP与UDP之间差别巨大,但是在两种协议之间也有一项重要的相似性。两种都共享了通讯端口的概念,它可以区别各个应用程序。在相同的端口上可以运行多个服务和客户端,而且希望不给它们分配端口号而挑选出某个应用程序是不可能的。当TCP套接字建立到某台计算机的连接的时候,它需要两部分非常重要的信息才能连接到远程客户端--该计算机的IP地址和端口号。此外,本地的IP地址和端口号也将绑定到它上面,因此远程计算机能够识别是哪一个应用程序建立了连接(图3所示)。总之,你不会希望你自己的电子邮件被在相同系统上运行软件的其它用户访问。
图3:本地端口识别了其它程序建立的到某个应用程序的连接,
允许多个TCP应用程序在同一台计算机上运行
TCP中的端口与UDP中的端口相似--它们的数字范围都是1-65535。1024以下的端口是受限制的,只能被知名的服务(例如HTTP、FTP、SMTP、POP3和telnet)使用。表1列举了一些知名的服务以及与它们对应的端口。
表1:协议和与它们相关的端口
知名的服务 服务端口
Telnet 23
SMTP(简单邮件传输协议) 25
HTTP(超文本传输协议) 80
POP 3 110 3、套接字操作
TCP套接字可以执行多种操作,包括:
建立到某个远程主机的连接。
给远程主机发送数据。
从远程主机接收数据。
关闭连接。
此外还有一些特殊类型的套接字,它们提供绑定到特定端口号的服务。这类套接字通常用在服务器中,可以执行下面一些操作:
绑定到某个本地端口
从远程主机接收输入的连接
从本地端口取消绑定。
这两种套接字可以被分为不同的类,要么是客户端使用的,要么是服务器使用的(由于某些客户端可以象服务器一样操作,还有些服务器可以象客户端一样操作)。但是,客户端和服务器的角色还是可以靠经验区分的。
3、网络服务器
网络服务器的角色是绑定某个特定的端口(客户端使用它定位服务器),并且监听新的连接。尽管客户端是临时的,并且只有在用户选中的时候才运行,但是服务器程序必须不间断地运行(即使实际上没有已连接的客户端),期望某个客户端在某个时刻需要该服务。服务器程序通常作为数据自适应监视器进程引用,使用Unix用法。它持久的运行,而且一般在该服务器程序的主机启动时启动。因此服务器一直等待,直到某个客户端建立到该服务器端口的连接。有些服务器程序在某个时刻只能处理单个连接,其它一些服务器程序可以通过使用多线程同时处理多个连接。
当开始连接后,服务器就服从客户端。它等待客户端发送请求,并且"忠实地"处理它们(可是服务器可以响应错误信息,特别是当请求违反某些重要地协议规则或有安全风险的时候)。某些协议(例如HTTP/1.0)通常在每个连接中只允许一个请求,而其它一些协议(例如POP3)支持一系列请求。服务器可以通过发送响应或错误消息应答客户端的请求。学习新的网络协议(编写客户端或服务器)与学习一种新的语言相似,只是语法改变了。但是典型情况下,它的命令的数量更小,使事情更简单。服务器的行为一部分由协议决定,一部分由开发者决定(某些命令是可选的,服务器不一定支持)。
三、TCP套接字和Java
Java提供了对TCP套接字的良好的支持,有两种套接字类:java.net.Socket和java.net.ServerSocket。当编写连接到已有服务的客户端软件的时候使用Socket类。当编写绑定到本地端口以提供服务的服务器软件的时候使用ServerSocket类。这是与DatagramSocket的UDP工作方式不同的地方--在TCP中,连接服务器地和从客户端接收数据的函数被分为两个独立的类。
Java网络编程之TCP第二部分降再周六发表,在这一部分中我将详细介绍J2EE规范中的Socket类的体系结构,在下周推出的第三部分中,将介绍如何构建客户端和服务器端程序,同时介绍另一个重要的类:ServerSocket;敬请期待。
|